
이전에 예상했던 나머지 직업의 스킬 변경 사항(이전 패치에서 다루었던 직업에 대한 일부 추가 변경 사항 포함)과 함께 갑자기 공개된 내용은 다음과 같습니다. 와일드헌터 리마스터! 신제품도 있어요 월드 아카이브 시스템인데 정말 귀엽네요 하하. 너무 많은 세부 사항, 새로운 일러스트레이션, 매력적인 배경 이야기와 향수를 불러일으키는 추억이 있습니다(예를 들어 Stan 추장의 항목에는 편지 전달 요청을 절대 도와서는 안 된다고 명시되어 있으며, 수락한 이전 사람은 어딘가에 갇혀 다시는 돌아오지 않았습니다!)
다음 주에는 MapleCon을 위해 LA에 갈 예정이므로 아마도 다음 주에 돌아올 때까지 라이브 서버 패치에 대한 게시물이 없을 것입니다!
개요
- 와일드헌터 리마스터
- 스킬 변경
- 아즈모스 캐니언
- 강렬한 파워 크리스탈
- 몬스터 컬렉션
- 월드 아카이브
- 개선 사항
- 오류 수정
- 이벤트
- [리마스터 이벤트] SAVAGE
- 카밀라의 가을 컬러 매장
- [할로윈 이벤트] 예티의 밤
- 챌린저스 월드 4차 조기 도약
- 일요일 단풍
와일드헌터 리마스터


- 캐릭터 생성 UI 일러스트가 변경되었습니다.
- 와일드헌터 페이스가 추가되었습니다.
- 노마드 브리즈 헤어/노마드 위스퍼 헤어가 추가되었습니다.
기술
초보자
캡처
- 해당 스킬이 삭제되었습니다.
헌터의 부름
- 해당 스킬이 삭제되었습니다.
최종 데미지 증가
- 해당 스킬이 삭제되었습니다.
1차 직업
야생 벌칸: 프로토
[마스터레벨 : 20]
[크로스보우 스킬] 개선된 석궁 프로토타입을 사용하세요. 발사된 화살은 적을 관통합니다.- [레벨 20]
MP 10 소모. 최대 5명의 적에게 130% 데미지로 3번 공격한다.
- [레벨 20]
재규어 라이딩
[마스터 레벨 : 1]
아실리와 대화를 통해 그들을 타고 전투에 참여할 수 있습니다. 라이딩 중에는 속도와 자세 속도가 증가합니다. 아실리를 탑승하지 않은 경우에는 이동 스킬 이외의 스킬을 사용할 수 없습니다.- [레벨 1]
MP 20 소모. 아실리를 타세요.
탑승 중 속도가 40, 스탠스율이 50% 증가합니다.
쿨타임: 1초.
- [레벨 1]
야만적인 도약
[마스터레벨 : 5]
점프 중 한 번 더 점프하면 짧은 거리를 이동할 수 있습니다. 이 스킬은 최대 2번까지 사용할 수 있습니다. 이 스킬을 위쪽 화살표 키와 함께 사용하면 위쪽으로 이동할 수 있습니다.- [레벨 5]
MP 10 소모. 일정 거리를 점프하세요.
- [레벨 5]
포식자의 도약
[마스터레벨 : 5]
아실리는 가장 가까운 적에게 먹이의 표식을 표시합니다. 스킬을 다시 사용하면 표시된 적에게 순간이동하여 덮칠 수 있습니다. 텔레포트한 후, 프레데터스 도약: 런닝 스타트 적에게 달려드는 힘을 이용해 발동됩니다.
아래쪽 화살표 키와 함께 이 스킬을 사용하면 먹이의 표식이 표시된 적을 변경할 수 있습니다.
추가로 속도와 점프력이 영구적으로 증가합니다.- [레벨 5]
MP 10 소모. 특정 범위 내에서 가장 가까운 적에게 Mark of Prey를 600초 동안 표시합니다.
스킬을 다시 사용하면 먹이가 있는 곳으로 순간이동합니다. 먹이로부터 너무 멀리 떨어져 있으면 순간이동을 활성화하는 대신 근처에 있는 새로운 적에게 먹이의 표식이 생성됩니다.
[패시브 효과 : 속도 20, 점프 20]
- [레벨 5]
프레데터스 도약: 런닝 스타트
[마스터레벨 : 5]
먹이를 덮치고 다시 한번 점프하세요. 해당 스킬은 프레데터스 립의 텔레포트 이후에만 활성화되며, 사용 후에는 비활성화됩니다.
프레데터의 도약과 SP를 공유하는 스킬입니다.- [레벨 5]
MP 10 소모. 일정 거리를 점프하세요.
- [레벨 5]
사냥꾼의 걸음걸이
[마스터 레벨 : 15]
사냥꾼의 민첩하면서도 은밀한 움직임을 보여줍니다.- [레벨 15]
속도 35, 최대 속도 20, 방어력 53%, 자세 속도 50%, 피해 감소 20%.
- [레벨 15]
자연의 분노
[마스터레벨 : 20]
자연의 분노에 공감하고 능력치를 높이세요.- [레벨 20]
크리티컬 확률 30%, 공격력 30, 최대 HP 20%.
- [레벨 20]
2차 직업
와일드 벌칸: 점화
[마스터레벨 : 20]
[크로스보우 스킬] 석궁을 더욱 개선하십시오. 점화 장치가 부착된 화살은 일정 거리를 날아간 후 폭발합니다.- [레벨 20]
MP 20 소모. 최대 5명의 적에게 200% 데미지로 4번 공격하는 폭발 화살을 발사합니다.
- [레벨 20]


어시스트: 렌드 클로
[마스터레벨 : 10]
[어시스트 스킬] 석궁 스킬이 적에게 명중하면 아실리에 흐르는 자연의 힘이 자동으로 스피릿 재규어의 형태로 발현됩니다.
스피릿 재규어의 거친 발톱이 적을 베어냅니다.
이 스킬이 데미지 리플렉트를 사용하는 적에게 적중하면 데미지를 받지 않습니다.- [레벨 10]
석궁 스킬이 적에게 적중하면 자동으로 활성화됩니다(재발동 대기시간이 아닌 경우).
최대 8명의 적에게 756% 데미지로 6번 공격한다.
어시스트 스킬 재활성화 쿨타임 : 2.5초.
재활성화 쿨타임은 모든 어시스트 스킬 간에 공유됩니다.
- [레벨 10]
하울링
[마스터레벨 : 10]
아실리가 큰 비명을 지르며 일시적으로 당신과 파티원의 전투 능력치가 향상됩니다.
스킬 시퀀스에 등록할 수 있습니다.- [레벨 10]
MP 40 소모. 300초 동안 파티원 전체의 공격력과 마법공격력이 10% 증가한다.
[패시브 효과 : 데미지 감소 15%, 회피율 15% 추가, 최대 MP 15%]
- [레벨 10]
최종 공격
[마스터레벨 : 20]
석궁을 이용한 직접 공격 스킬이 적에게 명중하면 일정 확률로 추가 공격이 발동됩니다.
필요한 기술: 레벨 4 소울 애로우.- [레벨 20]
[파이널 어택 계열 스킬] 석궁을 이용한 직접 공격 스킬이 적에게 적중 시, 40% 확률로 150% 데미지를 주는 파이널 어택이 발동됩니다.
- [레벨 20]
영혼의 화살
[마스터레벨 : 4]
화살을 소모하지 않고 석궁을 사용할 수 있으며 공격력이 증가합니다.- [레벨 4]
20 공격. 공격에 더 이상 화살이 소모되지 않습니다.
- [레벨 4]
석궁 가속
[마스터레벨 : 5]
공격속도와 DEX가 증가합니다.
필요 스킬 : 크로스보우 마스터리 5레벨.- [레벨 5]
공격속도 2단계, DEX 20.
- [레벨 5]
석궁 마스터리
[마스터레벨 : 10]
석궁 숙련도와 데미지가 증가합니다.- [레벨 10]
석궁 숙련도 50%, 데미지 10%.
- [레벨 10]
원초적 감각
[마스터레벨 : 10]
짐승의 원초적인 본능을 통해 더 큰 힘을 발휘해보세요.- [레벨 10]
최종 데미지 10%, 크리티컬 확률 25%, 스탠스 50%.
- [레벨 10]
신체 훈련
[마스터레벨 : 5]
신체 단련을 통해 STR과 DEX가 영구적으로 증가합니다.- [레벨 5]
STR 30, DEX 30.
- [레벨 5]
3차 직업
야생 벌컨: Shatterline
[마스터레벨 : 20]
[크로스보우 스킬] 석궁을 더욱 개선하십시오. 적을 관통하는 화살을 발사합니다. 추가 폭발성 수류탄이 주기적으로 발사됩니다.
수류탄이 데미지 반사를 사용하는 적에게 명중하면 데미지를 입지 않습니다. 이 스킬은 쿨타임 초기화 효과에 영향을 받지 않습니다.- [레벨 20]
MP 30 소모. 최대 6명의 적에게 490% 데미지로 3번 공격하는 불을 꿰뚫는 화살.
주기적으로 최대 6명의 적에게 368% 데미지로 4번 공격하는 폭발성 수류탄을 발사합니다.
수류탄 발사 쿨타임: 2초.
- [레벨 20]




백열 러시
[마스터레벨 : 10]
웅크리고 점프하여 적을 밀어내고 피해를 줍니다. 특정 몬스터는 밀려나는 것을 거부합니다.
스킬 사용 시 자신이 바라보는 방향의 대각선 위쪽으로 이동할 수 있습니다. 아래쪽 화살표 키와 함께 이 스킬을 사용하면 대각선 아래쪽으로 이동할 수 있습니다. 이 스킬을 왼쪽 또는 오른쪽 화살표 키와 함께 사용하면 앞으로 돌진할 수 있습니다. 단, 공중에 떠 있는 동안에는 앞으로 돌진할 수 없습니다.
재규어를 타지 않을 경우 공격키와 함께 이 스킬을 활성화할 수 있습니다. 커스텀 커맨드를 사용하면 재규어에 탑승하지 않은 상태에서도 스킬키만으로 해당 스킬을 사용할 수 있습니다.
사용자 정의 명령 켜기/끄기: 마우스 오른쪽 버튼을 클릭합니다.- [레벨 10]
MP 20 소모. 최대 8명의 적에게 1200% 데미지를 줍니다.
- [레벨 10]


함정 파종기
[마스터레벨 : 20]
적과 접촉하면 폭발하는 지뢰를 사방으로 흩뿌리는 보조 유닛을 설치합니다. 새로운 지뢰가 흩어질 때마다 이전에 흩어진 지뢰가 자동으로 복구됩니다.
이 스킬이 데미지 리플렉트를 사용하는 적에게 적중하면 데미지를 받지 않습니다.- [레벨 20]
MP 80 소모. 60초 동안 5초마다 지뢰를 뿌리는 유닛을 설치합니다.
적이 지뢰에 닿으면 최대 5명의 적에게 756%의 피해를 주는 폭발을 4번 발동합니다.
동시에 흩어진 지뢰는 단일 보스 몬스터에게만 1번만 폭발을 발동합니다.
- [레벨 20]
어시스트 : 팡스냅
[마스터레벨 : 20]
[어시스트 스킬] 스피릿 재규어는 적을 무자비하게 물어뜯습니다. 이 스킬은 어시스트 : 렌드 클로 이후에 발동됩니다.
이 스킬이 데미지 리플렉트를 사용하는 적에게 적중하면 데미지를 받지 않습니다.
필요한 기술: 레벨 10 어시스트: 렌드 클로.- [레벨 20]
석궁 스킬이 적에게 적중하면 자동으로 활성화됩니다(재발동 대기시간이 아닌 경우).
최대 8명의 적에게 821% 데미지로 6번 공격한다.
- [레벨 20]
야수 형태
[마스터레벨 : 5]
당신에게 가해진 공격을 무효화하기 위해 야생의 포효를 발산하십시오. 이 스킬은 쿨타임 초기화 효과에 영향을 받지 않습니다.- [레벨 5]
MP 100 소모. 2초간 무적.
쿨다운: 70초.
- [레벨 5]
뒤로 끌기
[마스터 레벨 : 1]
활성화 시, 방향을 바꾸지 않고 뒤로 이동하면서 공격할 수 있습니다. 이는 재규어를 타지 않는 경우에도 적용됩니다.
온/오프 스킬.- [레벨 1]
활성화되면 뒤로 이동하면서 공격할 수 있습니다.
- [레벨 1]


또 다른 물린
[마스터 레벨 : 15]
스피릿 재규어가 적을 공격하면 야생의 분노가 새겨집니다. 어나더 바이트 디버프가 걸린 적에게 석궁 스킬 적중 시, 야생의 분노가 추가 공격으로 발현됩니다.
이 스킬이 데미지 리플렉트를 사용하는 적에게 적중하면 데미지를 받지 않습니다.- [레벨 15]
스피릿 재규어가 적에게 적중하면 90초 동안 어나더 바이트 디버프를 부여합니다.
또 다른 물기 디버프는 최대 50개까지 중첩될 수 있습니다.
어시스트 스킬은 공격당 1개, 커맨드 스킬은 공격당 2개 중첩됩니다.
어나더 바이트 디버프가 걸린 적에게 석궁 스킬 적중 시, 250% 2번 공격하는 추가 공격이 발동됩니다.
- [레벨 15]
야생의 파동
[마스터레벨 : 20]
야생의 힘이 펄스되어 더 큰 힘을 발휘할 수 있게 해줍니다.- [레벨 20]
최종 데미지 15%, 크리티컬 확률 14%, 크리티컬 데미지 5%.
- [레벨 20]
슬립 스트림
[마스터 레벨 : 14]
민첩한 움직임으로 피해를 최소화하고 건강을 보존하세요.- [레벨 14]
최대 HP 50%, 원소 저항 31%, 상태 저항 46, 회피 30%.
5초마다 최대 HP의 7%를 회복합니다.
- [레벨 14]
4차 직업
야생 벌컨: 정점
[마스터레벨 : 30]
[크로스보우 스킬] 석궁을 더욱 개선하십시오. 기관총처럼 적을 관통하는 화살을 발사합니다. 추가로 강력한 폭발성 수류탄이 주기적으로 발사됩니다. 키다운 스킬입니다.
수류탄이 데미지 반사를 사용하는 적에게 명중하면 데미지를 입지 않습니다. 이 스킬은 쿨타임 초기화 효과에 영향을 받지 않습니다.- [레벨 30]
MP 10 소모. 최대 7명의 적에게 434% 데미지를 지속적으로 줍니다.
주기적으로 최대 7명의 적에게 355% 데미지로 4번 공격하는 폭발성 수류탄을 발사합니다. 수류탄은 일반 몬스터 공격 시 데미지가 190%p 증가됩니다.
수류탄 발사 쿨타임: 1.5초.
- [레벨 30]
어시스트: 스컬 배쉬
[마스터레벨 : 20]
[어시스트 스킬] 스피릿 재규어가 적에게 돌진합니다. 이 스킬은 어시스트 : 송곳니 깨기 이후에 발동됩니다.
이 스킬이 데미지 리플렉트를 사용하는 적에게 적중하면 데미지를 받지 않습니다.
필요한 기술: 레벨 20 어시스트: 송곳니 찰칵.- 석궁 스킬이 적에게 적중하면 자동으로 활성화됩니다(재발동 대기시간이 아닌 경우).
최대 8명의 적에게 875% 데미지로 6번 공격한다.
- 석궁 스킬이 적에게 적중하면 자동으로 활성화됩니다(재발동 대기시간이 아닌 경우).
명령: 알파서지
[마스터레벨 : 30]
[커맨드 스킬] 아실리와 공명하여, 거대한 자연의 힘을 직접적으로 사용할 수 있는 능력을 얻습니다. 명령을 받은 스피릿 재규어 무리가 적들을 향해 맹렬하게 돌진합니다.
석궁 스킬 사용 중 시전 액션 없이 커맨드 스킬을 사용할 수 있습니다. 이 스킬은 쿨타임 초기화 효과에 영향을 받지 않습니다.- [레벨 30]
MP 97 소모. 최대 12명의 적에게 712% 데미지로 6번 공격하는 충돌을 5회 발동합니다.
쿨다운: 20초.
- [레벨 30]
루어 비콘
[마스터레벨 : 10]
적을 유인하는 레지스탕스의 특별한 기술로 제작된 장치를 설치하세요. 루어 비콘은 일정 범위 내의 적을 도발하여 공격하고 와일드 헌터를 건드릴 수 없게 만듭니다. 도발된 적이 일정 시간 동안 공격하지 않으면 도발 상태가 해제됩니다.- [레벨 10]
MP 80 소모. 60초 동안 일정 범위 내의 적을 도발하는 유인 장치를 설치합니다.
- [레벨 10]
날카로운 눈
[마스터레벨 : 30]
일정 시간 동안 적의 약점을 찾아 파티원 모두에게 치명타 피해를 주는 능력을 부여합니다.
스킬 시퀀스에 등록할 수 있습니다.- [레벨 30]
MP 45 소모. 300초 동안 크리티컬 확률이 20%, 크리티컬 데미지가 15% 증가한다.
- [레벨 30]
메이플 워리어
[마스터레벨 : 30]
메이플 월드의 여신의 보호는 모든 능력치를 일정 비율만큼 증가시킵니다. 스킬을 사용하면 메이플 월드의 여신이 짧은 시간 동안 출현합니다.- [레벨 30]
MP 70 소모. 메이플 월드의 여신이 등장합니다.
[패시브 효과 : 직접 투자한 AP의 모든 능력치 15% 증가]
- [레벨 30]
영웅의 의지
[마스터레벨 : 5]
상태 효과를 제거하려면 정신을 집중하세요. 스킬 사용 후 3초간 상태이상 면역이 됩니다. 단, 이 스킬은 특정 상태이상에는 적용되지 않습니다. 콤보 명령이 적용되지 않습니다.
영웅의 의지는 다른 스킬 사용 중에도 사용할 수 있습니다.- [레벨 5]
MP 30 소모.
쿨다운: 300초.
- [레벨 5]
매거진 확장
[마스터레벨 : 30]
레지스탕스의 특수 탄창을 석궁에 장착하여 공격을 더욱 강력하게 만드세요.- [레벨 30]
최종 데미지 30%, 크리티컬 데미지 10%.
- [레벨 30]
석궁 전문가
[마스터레벨 : 30]
석궁을 완전히 마스터하세요.
필요한 기술: 10레벨 크로스보우 마스터리.- [레벨 30]
석궁 숙련도 증가량이 70%, 공격력 30, 최종 데미지 10%로 증가됩니다.
- [레벨 30]
어드밴스드 파이널 어택
[마스터레벨 : 20]
영구적으로 공격력이 증가하고, 파이널 어택의 발동 확률과 데미지가 대폭 증가한다.
필요한 기술: 레벨 20 파이널 어택.- [레벨 20]
20 공격.
[파이널 어택 계열 스킬] 석궁을 이용한 직접 공격 스킬이 적에게 적중 시, 70% 확률로 190% 데미지를 주는 파이널 어택이 발동됩니다.
- [레벨 20]
야생 본능
[마스터레벨 : 20]
적의 약점을 꿰뚫는 야성적인 본능을 깨워보세요.- [레벨 20]
방어무시 40%, 최종데미지 10%, 크리티컬데미지 15%.
- [레벨 20]
하이퍼
와일드 벌컨: Apex – 강화
[마스터 레벨 : 1]
와일드 발칸 : 에이펙스의 데미지가 증가됩니다.- [레벨 1]
10% 데미지.
- [레벨 1]
와일드 벌컨: Apex – 가드 무시
[마스터 레벨 : 1]
와일드 발칸 : 에이펙스의 방어 무시가 증가됩니다.- [레벨 1]
방어력 20% 무시.
- [레벨 1]
Wild Vulcan: Apex – 추가 대상
[마스터 레벨 : 1]
와일드 발칸 : 에이펙스의 적중 몬스터 수가 증가됩니다.- [레벨 1]
적중한 몬스터 수 +1.
- [레벨 1]
지원 - 강화
[마스터 레벨 : 1]
어시스트 스킬의 데미지가 증가됩니다.- [레벨 1]
10% 데미지.
- [레벨 1]
어시스트 – 엑스트라 타겟
[마스터 레벨 : 1]
어시스트 스킬의 적중되는 몬스터 수가 증가됩니다.- [레벨 1]
적중한 몬스터 수 +1.
- [레벨 1]
어시스트 – 보스 킬러
[마스터 레벨 : 1]
어시스트 스킬의 보스 데미지가 증가됩니다.- [레벨 1]
보스 데미지 20%.
- [레벨 1]
또 다른 바이트 – 강화
[마스터 레벨 : 1]
어나더 바이트의 데미지가 증가됩니다.- [레벨 1]
10% 데미지.
- [레벨 1]
어나더 바이트 – 가드 무시
[마스터 레벨 : 1]
어나더 바이트의 방어 무시가 증가됩니다.- [레벨 1]
방어력 20% 무시.
- [레벨 1]
또 다른 바이트 - 보스 킬러
[마스터 레벨 : 1]
어나더 바이트의 보스 데미지가 증가됩니다.- [레벨 1]
보스 데미지 20%.
- [레벨 1]
자유의 의지
[마스터 레벨 : 1]
메이플 월드의 자유와 해방을 향한 저항군의 염원이 구현되어 있습니다.
스킬 시퀀스에 등록할 수 있습니다.
펫 자동 버프에 등록할 수 있습니다.- [레벨 1]
MP 100 소모. 60초 동안 데미지가 10% 증가한다.
레지스탕스 클래스, 데몬 클래스, 제논 파티원만 영향을 받습니다.
쿨다운: 120초.
- [레벨 1]
볼트 스네어
[마스터 레벨 : 1]
넓은 전동 강철 그물을 펼쳐 적을 포획하세요.- [레벨 1]
MP 300 소모. 최대 15명의 적에게 180% 데미지로 12번 공격한다.
적중한 적들은 10초 동안 구속됩니다. 볼트 스네어의 피해량에 따라 바인드 지속 시간이 최대 100% 증가합니다.
쿨다운: 120초.
- [레벨 1]
명령: 타이탄 파운스
[마스터 레벨 : 1]
[커맨드 스킬] 거대한 스피릿 재규어가 적에게 도약합니다. 스피릿 재규어는 일정 범위 내에서 최대 HP가 가장 높은 보스 몬스터를 우선적으로 공격합니다.
석궁 스킬 사용 중 시전 액션 없이 커맨드 스킬을 사용할 수 있습니다. 이 스킬은 쿨타임 초기화 효과에 영향을 받지 않습니다.- [레벨 1]
MP 150 소모. 최대 12명의 적을 490% 데미지로 8번 공격하는 충격파를 7회 발동합니다.
쿨다운: 20초.
- [레벨 1]
5차 직업
명령: 포식자의 눈
[마스터레벨 : 30]
[커맨드 스킬] 포식자의 날카로운 눈은 먹이를 포착합니다.
포로로 잡힌 적에게 깊은 상처를 남깁니다. 최대 HP가 가장 높은 보스 몬스터를 우선적으로 공격하는 스킬입니다.
석궁 스킬 사용 중 시전 액션 없이 커맨드 스킬을 사용할 수 있습니다. 이 스킬은 쿨타임 초기화 효과에 영향을 받지 않습니다.- [레벨 30]
MP 300 소모. 최대 15명의 적을 787% 데미지로 10번 공격하는 9번의 공격을 발동하세요.
쿨다운: 20초.
- [레벨 30]
와일드 벌칸: 오버드라이브
[마스터레벨 : 30]
[크로스보우 스킬] 레지스탕스의 기술을 최대한 활용하여 화력을 극대화한 석궁을 사용하세요. 이 스킬이 적에게 적중하면 과열된 기계 장치에서 추가 폭발이 발생합니다. 이 스킬을 사용하는 동안 적의 어떠한 공격에도 넉백되지 않으며, 크리티컬 상태이상에 면역이 됩니다.- [레벨 30]
MP 1000 소모. 최대 3.5초 동안 키를 누르고 있을 수 있습니다. 최대 12명의 적에게 1045% 데미지로 7번 연속 공격합니다.
이 스킬이 적에게 적중하면 과열된 기계 장치에서 추가 폭발이 발생하여 최대 12명의 적에게 748% 데미지로 5번 공격합니다. 추가 폭발은 어나더 바이트(Another Bite) 디버프도 소모합니다.
키다운 중에는 받는 피해가 50% 감소합니다(% HP 공격 포함).
쿨다운: 120초.
- [레벨 30]
원시 꽃
[메이저 레벨 : 30]
아실리와 완전히 공명하여 거대한 자연의 힘을 해방시켜라. 원시의 에너지가 가득한 야생의 영역에 자연의 힘이 피어납니다.
스킬 시퀀스에 등록할 수 있습니다.- [레벨 30]
MP 1000 소모. 지속 시간은 20초입니다. 스킬 사용 중 최종 데미지가 6% 증가한다.
스킬 시전 시 최대 15명의 적에게 어나더 바이트 디버프 30개를 발동합니다. 10초간 무적.
해당 스킬 사용 중 어시스트 스킬의 재사용 대기시간은 1.5초로 고정되며, 어시스트 스킬이 발동되면 모든 어시스트 스킬이 동시에 발동됩니다.
커맨드 스킬의 쿨타임이 40% 감소됩니다.
석궁 스킬의 공격이 적에게 적중 시, 어나더 바이트 디버프 소모량이 2개로 증가합니다.
쿨다운: 120초.
- [레벨 30]


오버바이트
[마스터레벨 : 30]
어나더 바이트를 통해 쌓인 야생의 분노가 포효로 폭발한다. 보스 몬스터에게 걸린 어나더 바이트 디버프가 일정 개수 소모되면 자동으로 스킬이 활성화됩니다.
오버바이트는 활성화한 몬스터가 공격 가능한 경우에만 활성화됩니다. 보스가 아닌 몬스터에게 소모되는 또 다른 바이트 디버프는 오버비트에 영향을 주지 않습니다.
이 스킬이 데미지 리플렉트를 사용하는 적에게 적중하면 데미지를 받지 않습니다.- [레벨 30]
활성화 시 1.9초 동안 무적 상태가 됩니다.
맵 내 최대 HP가 가장 높은 보스 몬스터에게 어나더 바이트 디버프 60개 소모 시 자동으로 스킬이 발동됩니다.
최대 HP가 가장 높은 보스 몬스터가 여러 마리 있을 경우 어나더 바이트 소모량이 합산됩니다.
최대 15명의 적에게 909% 데미지로 13번 공격하는 포효를 4회 발동합니다.
- [레벨 30]
6차 직업
야생 벌컨: Apex VI
[마스터레벨 : 30]
[크로스보우 스킬] 석궁을 더욱 개선하십시오. 기관총처럼 적을 관통하는 화살을 발사합니다. 추가로 강력한 폭발성 수류탄이 주기적으로 발사됩니다. 키다운 스킬입니다.
수류탄이 데미지 반사를 사용하는 적에게 명중하면 데미지를 입지 않습니다. 이 스킬은 쿨타임 초기화 효과에 영향을 받지 않습니다.- [레벨 30]
MP 12 소모. 최대 8명의 적에게 742% 데미지를 지속적으로 줍니다.
주기적으로 최대 8명의 적에게 612% 데미지로 4번 공격하는 폭발성 수류탄을 발사합니다. 수류탄은 일반 몬스터 공격 시 피해량이 408%p 증가합니다.
수류탄 발사 쿨타임: 1.2초.
- [레벨 30]


어시스트: 갈고리 발톱 VI
[마스터레벨 : 30]
[어시스트 스킬] 석궁 스킬이 적에게 명중하면 아실리에 흐르는 자연의 힘이 자동으로 스피릿 재규어의 형태로 발현됩니다.
스피릿 재규어의 거친 발톱이 적을 베어냅니다.
이 스킬이 데미지 리플렉트를 사용하는 적에게 적중하면 데미지를 받지 않습니다.- [레벨 10]
석궁 스킬이 적에게 적중하면 자동으로 활성화됩니다(재발동 대기시간이 아닌 경우).
최대 8명의 적에게 1512% 데미지로 6번 공격한다.
어시스트 스킬 재활성화 쿨타임 : 2.5초.
재활성화 쿨타임은 모든 어시스트 스킬 간에 공유됩니다.
- [레벨 10]
어시스트: 팡스냅 VI
[마스터레벨 : 30]
[어시스트 스킬] 스피릿 재규어는 적을 무자비하게 물어뜯습니다. 이 스킬은 어시스트 : 발톱 찢기 VI 이후에 발동됩니다. 이 스킬이 데미지 리플렉트를 사용하는 적에게 적중하면 데미지를 받지 않습니다.- [레벨 30]
석궁 스킬이 적에게 적중하면 자동으로 활성화됩니다(재발동 대기시간이 아닌 경우).
최대 8명의 적에게 1642% 데미지로 6번 공격한다.
- [레벨 30]

어시스트: 스컬 배쉬 VI
[마스터레벨 : 30]
[어시스트 스킬] 스피릿 재규어가 적에게 돌진합니다. 어시스트 : 송곳니 꺾기 VI 이후에 발동되는 스킬입니다.
이 스킬이 데미지 리플렉트를 사용하는 적에게 적중하면 데미지를 받지 않습니다.- 석궁 스킬이 적에게 적중하면 자동으로 활성화됩니다(재발동 대기시간이 아닌 경우).
최대 8명의 적에게 1770% 데미지로 6번 공격한다.
- 석궁 스킬이 적에게 적중하면 자동으로 활성화됩니다(재발동 대기시간이 아닌 경우).
최종 공격 VI
[마스터레벨 : 30]
석궁을 이용한 직접 공격 스킬이 적에게 명중하면 일정 확률로 추가 공격이 발동됩니다.- [레벨 30]
[파이널 어택 계열 스킬] 석궁을 이용한 직접 공격 스킬이 적에게 적중 시, 71% 확률로 346% 데미지를 주는 파이널 어택이 발동됩니다.
- [레벨 30]
명령: 알파 서지 VI
[마스터레벨 : 30]
[커맨드 스킬] 아실리와 공명하여, 거대한 자연의 힘을 직접적으로 사용할 수 있는 능력을 얻습니다. 명령을 받은 스피릿 재규어 무리가 적들을 향해 맹렬하게 돌진합니다.
석궁 스킬 사용 중 시전 액션 없이 커맨드 스킬을 사용할 수 있습니다. 이 스킬은 쿨타임 초기화 효과에 영향을 받지 않습니다.- [레벨 30]
MP 120 소모. 최대 12명의 적에게 1296% 데미지로 6번 공격하는 충돌을 5번 발동합니다.
쿨다운: 20초.
- [레벨 30]
명령: 타이탄 파운스 VI
[마스터레벨 : 30]
[커맨드 스킬] 거대한 스피릿 재규어가 적에게 도약합니다. 스피릿 재규어는 일정 범위 내에서 최대 HP가 가장 높은 보스 몬스터를 우선적으로 공격합니다.
석궁 스킬 사용 중 시전 액션 없이 커맨드 스킬을 사용할 수 있습니다. 이 스킬은 쿨타임 초기화 효과에 영향을 받지 않습니다.- [레벨 30]
MP 180 소모. 최대 12명의 적을 882% 데미지로 8번 공격하는 충격파를 7회 발동합니다.
쿨다운: 20초.
- [레벨 30]


함정 파종기 VI
[마스터레벨 : 30]
적과 접촉하면 폭발하는 지뢰를 사방으로 흩뿌리는 보조 유닛을 설치합니다. 새로운 지뢰가 흩어질 때마다 이전에 흩어진 지뢰가 자동으로 복구됩니다.
이 스킬이 데미지 리플렉트를 사용하는 적에게 적중하면 데미지를 받지 않습니다.- [레벨 30]
MP 90 소모. 60초 동안 5초마다 지뢰를 뿌리는 유닛을 설치합니다.
적이 지뢰에 닿으면 최대 5명의 적에게 1360% 4번 피해를 주는 폭발이 발동합니다.
동시에 흩어진 지뢰는 단일 보스 몬스터에게만 1번만 폭발을 발동합니다.
- [레벨 30]


또 다른 바이트 VI
[마스터레벨 : 30]
스피릿 재규어가 적을 공격하면 야생의 분노가 새겨집니다. 어나더 바이트 디버프가 걸린 적에게 석궁 스킬 적중 시, 야생의 분노가 추가 공격으로 발현됩니다.
이 스킬이 데미지 리플렉트를 사용하는 적에게 적중하면 데미지를 받지 않습니다.- [레벨 30]
스피릿 재규어가 적에게 적중하면 90초 동안 어나더 바이트 디버프를 부여합니다.
또 다른 물기 디버프는 최대 50개까지 중첩될 수 있습니다.
어시스트 스킬은 공격당 1개, 커맨드 스킬은 공격당 2개 중첩됩니다.
어나더 바이트 디버프가 걸린 적에게 석궁 스킬 적중 시 450% 2번 공격하는 추가 공격이 발동됩니다.
- [레벨 30]
연결된 영향
[마스터레벨 : 30]
[오리진 스킬]
재규어와 완벽하게 조화를 이루어 공격하세요.
10레벨: 방어력 무시 20%.
레벨 20: 보스 데미지 20%.
30레벨: 방어력 무시 30%, 보스 데미지 30%.- [레벨 30]
MP 1200 소모. 시전 동작 중에는 무적이 됩니다.
최대 15명의 적을 2496% 데미지로 7번 공격하는 44번의 공격을 발동하세요. 이후 2730% 데미지로 14번 공격하는 와일드 슬래시 10개 발동.
모든 공격은 활성화와 동시에 Another Bite debuuf를 소모합니다.
쿨다운: 360초.
- [레벨 30]
기어스톰
[마스터레벨 : 30]
[상승 스킬]
저항군의 최첨단 기술이 담긴 거대 발리스타를 소환해 주변 지역을 황폐화하세요.
10레벨: 방어력 무시 10%, 보스 데미지 10%.
20레벨: 방어력 무시 10%, 보스 데미지 10%.
30레벨: 방어력 무시 20%.- [레벨 30]
MP 1000 소모. 시전 동작 중에는 무적이 됩니다.
거대 노포를 소환해 최대 15명의 적에게 3176% 데미지로 12번 공격하는 23번의 공격을 발동합니다. 이후 7469% 데미지로 15번 공격하는 포격 11개 발동.
방어력 무시 60%, 보스 데미지 40%, 크리티컬 확률 100% 추가.
- [레벨 30]
V 코어 변경 사항
- 드릴 컨테이너 코어가 제거되었습니다. 드릴 컨테이너가 스킬로 포함된 기존 강화 코어는 순서대로 다음 스킬로 대체됩니다.
- 야생 벌컨: 정점
- 명령: 타이탄 파운스
- 명령: 알파서지
- 재규어 소울 코어가 제거되었습니다. 재규어 소울을 스킬로 포함하고 있는 기존 강화 코어는 순서대로 다음 스킬로 대체됩니다.
- 야생 벌컨: 정점
- 명령: 타이탄 파운스
- 명령: 알파서지
- Flash Rain/Rampage as One Core가 제거되었습니다. 기존의 플래쉬 레인/램페이지 스킬을 하나로 보유한 강화 코어는 순서대로 다음 스킬로 대체됩니다.
- 야생 벌컨: 정점
- 명령: 타이탄 파운스
- 명령: 알파서지
- 더블 샷/트리플 샷/와일드 샷 강화 코어가 와일드 발칸: 프로토/와일드 발칸: 점화/와일드 발칸: 샤터라인 강화 코어로 변경되었습니다.
- 서먼 재규어 강화 코어가 어시스트:렌드 클로 강화 코어로 변경되었습니다.
- 파이널 어택 강화 코어가 파이널 어택/어나더 바이트 강화 코어로 변경되었습니다.
- 크로스로드/화이트 히트러시 강화코어가 화이트 히트러쉬 강화코어로 변경되었습니다.
- 보조 사냥 유닛 강화 코어가 어시스트: 스컬 배쉬 강화 코어로 변경되었습니다.
- 소닉붐/재규어 소울 강화 코어가 트랩 파종기/볼트 스네어 강화 코어로 변경되었습니다.
- 와일드 발칸/와일드 발칸 Type-P 강화 코어가 와일드 발칸: Apex 강화 코어로 변경되었습니다.
- 드릴 컨테이너 강화 코어가 커맨드: 알파 서지 강화 코어로 변경되었습니다.
- Flash Rain/Rampage as One 강화 코어가 Command: Titan Pounce 강화 코어로 변경되었습니다.
HEXA 핵심 변경 사항
- 자연신념핵이 다음과 같이 변경되었습니다. 연결된 임팩트 코어.
- Wild Vulcan VI 코어가 다음으로 변경되었습니다. 와일드 벌칸: Apex VI Core.
- 재규어 스킬 VI 코어가 VI 코어를 지원합니다.
- 재규어 VI 코어 소환이 다음과 같이 변경되었습니다. 명령 VI 코어.
- 파이널 어택 VI/사냥 보조 유닛 VI/드릴 컨테이너 VI 코어가 어나더 바이트 VI/최종 공격 VI/트랩 파종기 VI 코어.
- 재규어 스톰 강화 코어가 명령: 프레데터의 눈 강화 코어.
- 명령: 포식자의 눈의 최종 피해량이 60% 증가합니다.
- 재규어 맥시멈 인핸스먼트 코어가 오버바이트 강화 코어.
- 오버바이트의 최종 데미지가 60% 증가됩니다.
- 야생 수류탄 강화 코어가 원시 블룸 강화 코어.
- 프라이멀 블룸 중에는 어시스트, 커맨드 스킬의 데미지가 증가됩니다.
- 어시스트 : 렌드 클로 VI의 데미지가 155%p 증가됩니다.
- 어시스트 : 팡스냅VI의 데미지가 180%p 증가됩니다.
- 어시스트 : 스컬 배쉬 VI의 데미지가 190%p 증가됩니다.
- 명령: 알파 서지 VI의 데미지가 130%p 증가됩니다.
- 명령: 타이탄 파운스 VI의 데미지가 95%p 증가됩니다.
- 명령 : 프레데터스 아이의 데미지가 80%p 증가됩니다.
- 프라이멀 블룸 중에는 어시스트, 커맨드 스킬의 데미지가 증가됩니다.
- 와일드 발칸: X형 강화 코어가 와일드 벌컨: 오버드라이브 강화 코어.
- 와일드 발칸 : 오버드라이브의 최종 데미지가 60% 증가된다.
스토리
- 와일드헌터, 배틀메이지, 메카닉, 블래스터 직업 퀘스트가 변경되었습니다.
- 일부 퀘스트의 제목과 대사, 컷신이 변경되었습니다. 일러스트가 추가되었습니다.
- 일부 퀘스트의 시작 및 완료 조건, 보상이 변경되었습니다.
- 레지스탕스 관련 연대기가 일시적으로 중단됩니다.
- 일부 와일드헌터, 배틀메이지, 메카닉, 블래스터 직업 퀘스트가 삭제되었습니다.
- [레지스탕스] 레지스탕스 연습생
- [저항] 피험자의 회복
- [저항] 피험자에게 주는 선물 1
- 일부 와일드헌터, 배틀메이지, 메카닉, 블래스터 직업 퀘스트가 추가되었습니다.
- [레지스탕스] 영원히 기억할 것
기념 선물
와일드헌터 리마스터 기념 선물을 받아보세요!
이벤트 참여 요건:
- 2025년 10월 23일 오전 12시 이전에 생성된 모든 Wild Hunter 캐릭터입니다.
이벤트 기간:
- 2025년 10월 23일 점검 후 ~ 2025년 11월 19일 오후 11시 59분
당신은 이야기 할 수 있습니다 메이플 관리자 퀵무브나 헤네시스 등 주요 마을에서 '와일드헌터 리마스터 기념선물' 옵션을 눌러주세요. 메이플ID당 1회 받을 수 있습니다.
| 품목 | 수량 | 거래성 |
|---|---|---|
| 그레이 재규어 라이딩 (영구) 바우처 | 1 | 창고에만 넣을 수 있습니다. |
| 노란색 재규어 라이딩(영구) 이용권 | 1 | |
| 레드 재규어 라이딩(영구) 이용권 | 1 | |
| 퍼플 재규어 라이딩(영구) 이용권 | 1 | |
| 블루 재규어 라이딩 (영구) 바우처 | 1 | |
| 자이라 라이딩(영구) 바우처 | 1 | |
| 백설공주 라이딩(영구) 이용권 | 1 | |
| 오닉스 재규어 라이딩(영구) 이용권 | 1 | |
| 아머드 크림슨 라이딩(영구) 이용권 | 1 |
스킬 변경
참고: 5차 스킬 변경 사항은 모두 30레벨이 아닌 25레벨 기준으로 기재되어 있습니다. (다시 말하지만, 넥슨이 2025년에 왜 이런 짓을 하는지는 모르겠지만 그렇습니다.)
공통
- 축복의 룬을 해방하면 다른 스킬의 동작이 취소되는 문제를 수정했습니다.
- 보스 대기 맵, 샤레니안의 지하 암거, 황금 토마토 펀치킹 입장 시 펫 자동 버프 스킬로 등록된 스킬의 버프 효과 및 재사용 대기시간이 초기화되지 않도록 변경되었습니다.
- 에테리얼 폼의 V 매트릭스 스킬 코어의 스킬 설명이 변경되었습니다.
- 아르카나 오버드라이브를 스킬 시퀀스에 등록하여 사용할 경우 간헐적으로 스킬 시퀀스 아이콘이 어색해 보이는 현상이 수정됩니다.
- 일부 스킬 효과는 더 이상 스킬 효과 투명도 옵션의 영향을 받지 않습니다.
- 이세계 여신의 축복의 방패의 축복
- 마스테마의 사랑스러운 영토에 전화하세요
일부 직업에서 '최종 데미지 증가' 초보자 패시브 스킬이 제거되었습니다. 제거된 작업은 다음과 같습니다.
- 보우마스터
- 선장
- 에반
- 팬텀
- 와일드헌터
- 데몬 어벤져
- 칼링 페이즈 1 맵의 특정 위치에서 특정 스킬을 사용할 수 없는 현상이 수정되었습니다.
- 괜찮은 신성한 분수
- 신성한 분수
- 오픈 게이트: GX-9
- 크리스탈 게이트
- 일부 스킬의 HP 소모량이 100 HP로 변경되었습니다.
- 괜찮은 신성한 상징
- 에르다 샤워
- 에르다 분수
- 그란디스 여신의 축복
- 로드된 주사위
- 오버드라이브
- 솔 야누스
- 솔 야누스: 황혼
- 솔 야누스: 새벽
- 탈것에 탑승한 상태에서 지도를 변경하면 탑승 동작이 다른 캐릭터에게 표시되는 현상이 수정되었습니다.
- 구속 링 진행 중 맵을 변경하면 버프 아이콘이 사라지지 않는 현상이 수정되었습니다.
모험가 전사


전사의 도약
- 위로 이동 시 공격 기능이 제거되었습니다.
- 위로 이동 시 액션 딜레이가 제거되었습니다.
- 위로 이동 시 스킬 효과가 변경되었습니다.
영웅
기회 공격
- 상처나 결속 상태의 적 공격 시 최종 데미지 증가량이 25%에서 22%로 감소되었습니다.
콤보 본능
- 콤보 카운터당 최종 데미지 및 보스 데미지 증가량이 11.3%에서 28.3%로 증가되었습니다.
- 우주의 상처' 데미지가 365%에서 255%로 감소되었습니다.
성기사
- 림보(노멀/하드)에서 가끔 게임이 종료되는 문제를 수정했습니다.
신성함
- 스킬을 다시 사용하면 가끔 종료되지 않는 현상이 수정됩니다.
보우마스터
후퇴 사격
- 이 스킬은 더 이상 특수 코어 및 연속 링을 활성화하지 않습니다.
신속한 급증
- 이 스킬은 더 이상 특수 코어 및 연속 링을 활성화하지 않습니다.
- 액션 딜레이가 약 16% 감소되었습니다.
애로우 플래터
- 발사 각도를 조정하는 동안 공격을 받으면 더 이상 키다운이 끝나지 않습니다.
- 같은 위치에 키를 길게 누르면 가끔 공격이 발동되지 않는 현상이 수정되었습니다.
제퍼 배리어 (신규)
[마스터레벨 : 10]
적의 공격을 바람에 날려버립니다.
이 스킬은 쿨타임 초기화 효과에 영향을 받지 않습니다.- [레벨 10]
MP 100 소모. 3초간 무적.
쿨다운: 120초.
- [레벨 10]
떨림 흐름
- 이제 공중에서 텔레포트를 사용할 수 있습니다.
사격술
- 마스터 레벨이 20에서 10으로 감소되었습니다.
- 방어력 무시 및 공격력 증가 공식이 변경되었습니다.
셀 수 없는 화살
- 액션 딜레이가 약 15% 감소되었습니다.
허리케인
- 이제 이 스킬을 공중에서도 사용할 수 있습니다.
갑옷 피어싱
- 최종 데미지 증가량이 7%에서 13%로 증가되었습니다.
프레이의 바람
- 액션 딜레이가 약 27% 감소되었습니다.
허리케인 VI
- 이제 이 스킬을 공중에서도 사용할 수 있습니다.
애로우 플래터 VI
- 발사 각도를 조정하는 동안 공격을 받으면 더 이상 키다운이 끝나지 않습니다.
- 같은 위치에 키를 길게 누르면 가끔 공격이 발동되지 않는 현상이 수정되었습니다.
셀 수 없는 화살 VI
- 액션 딜레이가 약 15% 감소되었습니다.
추가 화살통 카트리지
- 마법 화살의 데미지가 1625%에서 240%로 감소되었습니다.
- 흡혈 화살의 피해량이 1625%에서 2910%로 증가되었습니다.
프레이의 바람 VI
- 액션 딜레이가 약 27% 감소되었습니다.
포인트 제로
- 화살충격파의 데미지가 8087%에서 7485%로 감소되었습니다.
- 단일 지점 폭발의 피해량이 8239%에서 7840%로 감소되었습니다.
사수
진통제
- 스킬 설명이 변경되었습니다.
나이트로드
영혼 던지기
- 별을 던지는 스킬을 습득한 후, 가끔 별을 던지는 스킬을 사용하면 간헐적으로 별을 던지는 현상이 소모되는 현상이 수정됩니다.
섀도우어
크리티컬 에지
- 크리티컬 데미지 증가량이 5%에서 4%로 감소되었습니다.
훔치다
- 해당 스킬이 패시브 스킬로 변경되었습니다.
단검 마스터리
- 최종 데미지 증가량이 10%에서 6%로 감소되었습니다.
무스펠하임
- 액션 딜레이가 약 16% 감소되었습니다.
- 이 스킬은 더 이상 특수 코어 및 연속 링을 활성화하지 않습니다.
메소 폭발
- 일반 몬스터 공격 시 데미지가 5%p 증가됩니다.
소매치기
- 최대 생성 코인 수 제한에 도달한 후 다른 코인이 생성되면 처음 생성된 코인은 제거됩니다.
탐욕
- 공격력 증가량이 25에서 20으로 감소되었습니다.
암살하다
- 첫 번째 공격의 액션 딜레이가 약 4% 감소되었습니다.
- 첫 번째 공격의 공격 범위가 약 25% 증가되었습니다.
잔인한 찌르기
- 액션 딜레이가 약 12% 감소되었습니다.
블러디 포켓
- 최대 생성 코인 수 제한에 도달한 후 다른 코인이 생성되면 처음 생성된 코인은 제거됩니다.
연막
- 이제 아래쪽 화살표 키와 함께 이 스킬을 사용하여 연막을 다시 소환할 수 있습니다.
- 액션 딜레이가 약 11% 감소되었습니다.
- 이 스킬은 이제 공격 속도를 적용합니다.
- 공중에서 이 스킬을 시전할 경우, 일정 범위 내에 연막을 설치할 수 있는 플랫폼이 없으면 더 이상 사용되지 않습니다.
섀도우 본능
- 최종 데미지 증가량이 17%에서 16%로 감소되었습니다.
그림자의 장막
- 이제 이 스킬을 스킬 시퀀스에 등록할 수 있습니다.
동전 뒤집기
- 더 이상 치명타 공격을 활성화해도 버프가 중첩되지 않습니다.
- 크리티컬 확률 및 데미지 증가 기능이 패시브 효과로 변경되었습니다.
- 크리티컬 확률 증가량이 5%에서 25%로 증가되었습니다.
- 데미지 증가량이 5%에서 20%로 증가되었습니다.
섀도우 어썰트
- 웅크린 상태에서 이 스킬을 시전하면 이제 아래로 이동하게 됩니다.
- 이 스킬은 더 이상 특수 코어 및 연속 링을 활성화하지 않습니다.
적출하다
- 액션 딜레이가 약 15% 감소되었습니다.
- 상처 디버프가 최대인 적에게 소닉 블로우 암살로 연계하여 사용 시, 액션 딜레이가 약 29% 감소되었습니다.
암살 VI
- 첫 번째 공격의 액션 딜레이가 약 4% 감소되었습니다.
- 첫 번째 공격의 공격 범위가 약 15% 증가되었습니다.
- 펄버라이즈 VI의 첫 번째 공격의 액션 딜레이가 약 4% 감소되었습니다.
메소 폭발 VI
- 일반 몬스터 공격 시 데미지가 15%p 증가됩니다.
잔인한 찌르기 VI
- 액션 딜레이가 약 12% 감소되었습니다.
서든 레이드 VI
- 액션 딜레이가 약 8% 감소되었습니다.
베일 오브 섀도우 VI
- 이제 이 스킬을 스킬 시퀀스에 등록할 수 있습니다.
듀얼 블레이드
아수라
- 스킬 사용 중 아래쪽 방향키를 누르면 히든블레이드/히든블레이드 VI가 발동되지 않는 현상이 수정됩니다.
헌티드 엣지
- Haunted Edge - Rakshasa의 공격이 때때로 Hidden Blade/Hidden Blade VI를 활성화하지 않는 문제를 수정했습니다.
아수라 VI
- 스킬 사용 중 아래쪽 방향키를 누르면 히든블레이드/히든블레이드 VI가 발동되지 않는 현상이 수정됩니다.
독사
바다뱀 VI
- 바다뱀 격노 VI의 공격력이 850%에서 970%로 증가했습니다.
선장
백스텝 슛
- 이 스킬은 더 이상 특수 코어 및 연속 링을 활성화하지 않습니다.
탈출 사격
- 액션 딜레이가 약 16% 감소되었습니다.
- 이 스킬은 더 이상 특수 코어 및 연속 링을 활성화하지 않습니다.
공성 폭격기
- 액션 딜레이가 약 19% 감소되었습니다.
Fusillade
- 액션 딜레이가 약 21% 감소되었습니다.
속사
- 이제 이 스킬을 공중에서도 사용할 수 있습니다.
전함 폭격기
- Sign of Bombard 장착 시 특정 지역을 폭격하는 기능이 제거되었습니다.
폭격의 표시
- 해당 스킬이 삭제되었습니다.
봄바드 템페스트 (신규)
[마스터 레벨 : 15]
노틸러스의 전함은 장거리 지원 포격을 제공합니다. Bombard Tempest는 공성 폭격기 및 전함 폭격기와 동시에 사용할 수 없습니다. 캡틴의 공격에 적중한 적 1명에게 포격이 발동되며 연속 조준이 적용된 적을 우선적으로 공격합니다. 연속 조준이 적에게 적용되지 않은 경우, 최대 HP가 가장 높은 보스 몬스터를 우선적으로 타겟팅합니다.
온/오프 스킬.
이 스킬에는 SP를 투자할 수 없습니다. 승무원 지휘 스킬을 배우면 사용할 수 있습니다.- [레벨 15]
공격이 적중하면 대상을 폭격하여 최대 6명의 적에게 1205% 데미지로 3번 공격합니다.
포격 재활성화 쿨타임: 2초.
- [레벨 15]
연속 조준
- 액션 딜레이가 약 4% 감소되었습니다.
- 표시된 적에 대한 최종 데미지 증가가 제거되었습니다.
- 이 스킬은 이제 영구적으로 최종 데미지를 25% 증가시킵니다.
캡틴 디그니티
- 이제 공격에 맞은 모든 적에게 발사된 총알이 활성화됩니다.
지치지 않는 과즙
- 스킬 설명이 변경되었습니다.
죽음의 방아쇠
- 액션 딜레이가 약 41% 감소되었습니다.
속사 VI
- 이제 이 스킬을 공중에서도 사용할 수 있습니다.
- 이제 이 스킬은 최대 4명의 적을 공격할 수 있습니다.
- 래피드 파이어 - 애드 레인지 학습 시 슛아웃 모드의 효과가 변경되었습니다.
전함 폭격기 VI
- Sign of Bombard 장착 시 특정 지역을 폭격하는 기능이 제거되었습니다.
포격 VI의 표시
- 해당 스킬이 삭제되었습니다.
봄바드 템페스트 VI (신규)
[마스터레벨 : 30]
노틸러스의 전함은 장거리 지원 포격을 제공합니다. Bombard Tempest VI는 공성 폭격기 및 전함 폭격기와 동시에 사용할 수 없습니다. 캡틴의 공격에 적중한 적 1명에게 포격이 발동되며 연속 조준이 적용된 적을 우선적으로 공격합니다. 연속 조준이 적에게 적용되지 않은 경우, 최대 HP가 가장 높은 보스 몬스터를 우선적으로 타겟팅합니다.
온/오프 스킬.
이 스킬에는 SP를 투자할 수 없습니다. 승무원 지휘 스킬을 배우면 사용할 수 있습니다.- [레벨 30]
공격이 적중하면 대상을 폭격하여 최대 6명의 적에게 692% 데미지로 9번 폭격합니다.
포격 재활성화 쿨타임: 2초.
- [레벨 30]
헤드샷 VI
- 이제 이 스킬은 최대 4명의 적을 공격할 수 있습니다.
Fusillade VI
- 액션 딜레이가 약 21% 감소되었습니다.
공성 폭격기 VI
- 액션 딜레이가 약 19% 감소되었습니다.
- Sign of Bombard 장착 시 특정 지역을 폭격하는 기능이 제거되었습니다.
- 이 스킬은 이제 Bombard Tempest VI의 데미지를 215%p 증가시킵니다.
폭죽
- 공중 공격의 데미지가 7350%에서 5821%로 감소되었습니다.
- 폭발 피해량이 7350%에서 5821%로 감소되었습니다.
대포 사수
지원 원숭이
- 보스 대기 맵, 샤레니안 지하 배수로, 황금 토마토 펀치킹 입장 시 버프 효과 및 쿨타임이 초기화되는 현상이 수정되었습니다.
- 아즈모스의 수호자 또는 균열 방어 단계가 진행되지 않을 때 아즈모스 협곡에서 재사용 대기시간이 변동되는 문제를 수정했습니다.
- 스킬을 시전한 플랫폼이 사라지면 스킬이 사라지는 문제를 수정했습니다.
풀 메이커
- 이 스킬은 더 이상 보스 보상 몬스터에게 타격을 주지 않습니다.
원숭이 VI 지원
- 보스 대기 맵, 샤레니안 지하 배수로, 황금 토마토 펀치킹 입장 시 버프 효과 및 쿨타임이 초기화되는 현상이 수정되었습니다.
- 아즈모스의 수호자 또는 균열 방어 단계가 진행되지 않을 때 아즈모스 협곡에서 재사용 대기시간이 변동되는 문제를 수정했습니다.
- 스킬을 시전한 플랫폼이 사라지면 스킬이 사라지는 문제를 수정했습니다.
미하일
소울점프
- 이제 위쪽 화살표 키와 함께 이 스킬을 사용하여 위쪽으로 이동할 수 있습니다.
수직 샤이닝 체이스
- 해당 스킬이 삭제되었습니다.
소울링크
- 해당 스킬이 패시브 스킬로 변경되었습니다.
공격적 방어
- 이제 소울 라이트 스킬에 피격된 모든 적에게 빛의 충격파가 발동됩니다.
- 빛의 충격파가 적중하는 적 수가 6명에서 1명으로 감소되었습니다.
- 이제 재활성화 쿨타임이 적별로 적용됩니다.
- 디버프 지속시간이 20초에서 60초로 증가되었습니다.
빛나는 십자가
- 액션 딜레이가 약 8% 감소되었습니다.
빛나는 십자가 - 폭행
- 액션 딜레이가 약 8% 감소되었습니다.
영혼의 폐하
- 해당 스킬을 사용하면 공격 방어의 재사용 대기시간이 즉시 초기화되도록 변경되었습니다.
치명적인 돌격
- 액션 딜레이가 약 21% 감소되었습니다.
클라이옴 솔레이스
- 액션 딜레이가 약 27% 감소되었습니다.
영혼의 빛의 검
- 소울 라이트 슬래쉬의 액션 딜레이가 약 15% 감소되었습니다.
- 라이트 포스 레이의 액션 딜레이가 약 23% 감소되었습니다.
용기의 빛
- 이제 이 스킬을 스킬 시퀀스에 등록할 수 있습니다.
- 헥사 강화 코어가 활성화되면 해당 스킬을 다시 사용하여 공격을 활성화할 수 있게 됩니다.
- 액션 딜레이가 약 4% 감소되었습니다.
샤이닝 크로스 VI
- 액션 딜레이가 약 8% 감소되었습니다.
샤이닝 크로스 - 어썰트 VI
- 데미지가 530%에서 429%로 감소되었습니다.
- 액션 딜레이가 약 8% 감소되었습니다.
왕실 근위대 VI
- 5차 반격의 데미지가 1745%에서 1655%로 감소되었습니다.
치명적인 돌진 VI
- 액션 딜레이가 약 21% 감소되었습니다.
공격적 방어 VI
- 이제 소울 라이트 스킬에 피격된 모든 적에게 빛의 충격파가 발동됩니다.
- 빛의 충격파가 적중하는 적 수가 6명에서 1명으로 감소되었습니다.
- 이제 재활성화 쿨타임이 적별로 적용됩니다.
- 디버프 지속시간이 20초에서 60초로 증가되었습니다.
영혼 폐하 VI
- 해당 스킬을 사용하면 공격 방어의 재사용 대기시간이 즉시 초기화되도록 변경되었습니다.
소울마스터
엘리시온
- 크로스 더 스틱스의 최대 사용 횟수는 이제 스킬이 적에게 적중할 때만 감소합니다.
화염마법사
궤도 불꽃
- 사다리나 밧줄에 매달린 상태에서 해당 스킬을 사용할 수 있는 현상이 수정되었습니다.
궤도 불꽃 II
- 사다리나 밧줄에 매달린 상태에서 해당 스킬을 사용할 수 있는 현상이 수정되었습니다.
궤도 불꽃 III
- 사다리나 밧줄에 매달린 상태에서 해당 스킬을 사용할 수 있는 현상이 수정되었습니다.
궤도 불꽃 IV
- 사다리나 밧줄에 매달린 상태에서 해당 스킬을 사용할 수 있는 현상이 수정되었습니다.
궤도 불꽃 VI
- 사다리나 밧줄에 매달린 상태에서 해당 스킬을 사용할 수 있는 현상이 수정되었습니다.
피닉스 드라이브 VI
- 헥사 코어의 스킬 설명이 변경되었습니다.
윈드 브레이커
천국의 노래
- 이제 이 스킬을 공중에서도 사용할 수 있습니다.
천국의 노래 VI
- 이제 이 스킬을 공중에서도 사용할 수 있습니다.
나이트워커
영혼 던지기
- 별을 던지는 스킬을 습득한 후, 가끔 별을 던지는 스킬을 사용하면 간헐적으로 별을 던지는 현상이 소모되는 현상이 수정됩니다.
섀도우 바이트
- 사다리나 밧줄에 매달린 상태에서 해당 스킬을 사용할 수 있는 현상이 수정되었습니다.
에반
텔레포트
- 텔레포트 딜레이가 약 20% 감소되었습니다.
매직가드
- 해당 스킬이 패시브 스킬로 변경되었습니다.
바람의 원
- 액션 딜레이가 약 24% 감소되었습니다.
- 서클 오브 마나의 1타와 2타를 연계한 상태에서 해당 스킬을 사용할 수 없는 현상이 수정되었습니다.
반환
- 서클 오브 마나 1타 중 해당 스킬을 사용할 수 없는 현상이 수정되었습니다.
천둥의 원
- 액션 딜레이가 약 24% 감소되었습니다.
- 서클 오브 마나의 1타와 2타를 연계한 상태에서 해당 스킬을 사용할 수 없는 현상이 수정되었습니다.
지구의 원
- 액션 딜레이가 약 24% 감소되었습니다.
- 서클 오브 마나의 1타와 2타를 연계한 상태에서 해당 스킬을 사용할 수 없는 현상이 수정되었습니다.
마나의 원 IV
- 2타의 액션 딜레이가 약 18% 감소되었습니다.
원소 폭발
- 액션 딜레이가 약 15% 감소되었습니다.
- 스킬 사용 중 웅크리면 마법이 발동되지 않는 현상이 수정됩니다.
조디악 레이
- 해방 시간이 11초에서 9초로 감소되었습니다.
- 피해량이 772%에서 967%로 증가되었습니다.
- 이제 이 스킬을 공중에 설치할 수 있습니다.
- Circle of Mana VI가 적에게 적중할 때 2의 마법을 충전하는 문제를 수정했습니다.
마나의 나선
- 지속시간이 7초에서 20초로 증가되었습니다.
- 최대 타격 횟수가 16회에서 49회로 증가되었습니다.
- 이제 Circle of Mana를 사용하지 않아도 이 스킬을 활성화할 수 있습니다.
- 시전 액션이 삭제되었습니다.
- 데미지가 200%에서 161%로 감소되었습니다.
마나의 원 VI
- 1타의 데미지가 555%에서 494%로 감소되었습니다.
- 2타의 액션 딜레이가 약 18% 감소되었습니다.
- 2타의 데미지가 625%에서 557%로 감소되었습니다.
천둥의 원 VI
- 액션 딜레이가 약 24% 감소되었습니다.
- 서클 오브 마나의 1타와 2타를 연계한 상태에서 해당 스킬을 사용할 수 없는 현상이 수정되었습니다.
천둥의 스위프트 VI
- 1타의 공격 범위가 약 568% 증가되었습니다.
- 2타의 공격 범위가 약 568% 증가되었습니다.
- 3타의 공격 범위가 약 568% 증가되었습니다.
- 4타의 공격 범위가 약 568% 증가되었습니다.
- 5타격의 공격 범위가 약 568% 증가되었습니다.
지구의 원 VI
- 액션 딜레이가 약 24% 감소되었습니다.
- 서클 오브 마나의 1타와 2타를 연계한 상태에서 해당 스킬을 사용할 수 없는 현상이 수정되었습니다.
다이브 오브 어스 VI
- 1타의 공격 범위가 약 6% 증가되었습니다.
- 2타의 공격 범위가 약 109% 증가되었습니다.
- 3타의 공격 범위가 약 109% 증가되었습니다.
- 4타의 공격 범위가 약 109% 증가되었습니다.
바람의 원 VI
- 액션 딜레이가 약 24% 감소되었습니다.
- 서클 오브 마나의 1타와 2타를 연계한 상태에서 해당 스킬을 사용할 수 없는 현상이 수정되었습니다.
메르세데스
이슈타르의 반지
- 이제 이 스킬을 공중에서도 사용할 수 있습니다.
이슈타르의 반지 VI
- 이제 이 스킬을 공중에서도 사용할 수 있습니다.
빛나는
- 선파이어/이클립스/이퀄리브리엄 모드 진입 시 표시되는 캐릭터 이펙트에 스킬 효과 투명도 옵션이 더 이상 적용되지 않습니다.
- 오브 효과에 스킬 효과 투명도 옵션이 더 이상 적용되지 않습니다.
황혼의 신성
- 퍼니싱 레조네이터 사용 중 시전 동작 없이 이 스킬을 사용할 수 있게 되었습니다.
처벌 공진기
- 스킬 효과가 변경되었습니다.
- 스킬 효과음이 변경되었습니다.
- 스킬 설명이 변경되었습니다.
- 공격 범위가 약 80% 증가했습니다.
- 이제 이 스킬을 사용하는 동안 치명적인 상태 효과에 면역이 됩니다.
- 이 스킬을 사용하는 동안 더 이상 적의 공격으로 인해 넉백되지 않습니다.
- 이제 이 스킬을 사용하는 동안 받는 피해(% HP 공격 포함)가 50% 감소됩니다.
- 강화 모드의 최대 공격 횟수가 적에게 적중할 때만 감소하도록 변경되었습니다.
- 강화 모드의 공격은 이제 키를 누르지 않아도 계속됩니다.
빛과 어둠의 세례
- 퍼니싱 레조네이터 사용 중 시전 동작 없이 이 스킬을 사용할 수 있게 되었습니다.
황혼의 신성 VI
- 퍼니싱 레조네이터 사용 중 시전 동작 없이 이 스킬을 사용할 수 있게 되었습니다.
팬텀
스틸 스킬
- 더 이상 Bowmaster의 Swift Surge를 훔칠 수 없습니다.
- 더 이상 Marksman의 Swift Surge를 훔칠 수 없습니다.
- 더 이상 패스파인더의 렐릭 스텝을 훔칠 수 없습니다.
- 더 이상 Night Lord의 Shadow Blink를 훔칠 수 없습니다.
- 더 이상 선장의 탈출 사격을 훔칠 수 없습니다.
- 더 이상 Cannon Shooter의 Boom Proof를 훔칠 수 없습니다.
궁극의 드라이브
- 이제 공중에서도 이 스킬을 사용할 수 있습니다.
폭풍우의 카드
- 이제 공중에서도 이 스킬을 사용할 수 있습니다.
로즈 카르테 피날레
- 액션 딜레이가 약 45% 감소되었습니다.
- 이제 공중에서도 이 스킬을 사용할 수 있습니다.
카드의 폭풍우 VI
- 키다운 지속 시간이 3초에서 2초로 감소했습니다.
- 공격 간격이 약 40% 감소되었습니다.
- 데미지가 약 850%~770% 감소되었습니다.
- 이제 공중에서도 이 스킬을 사용할 수 있습니다.
블랙잭
- 액션 딜레이가 약 15% 감소되었습니다.
- 이 스킬은 이제 공격 속도를 적용합니다.
- 이제 Tempest of Card 사용 중에 시전 동작 없이 이 스킬을 사용할 수 있습니다.
마크 오브 팬텀
- 액션 딜레이가 약 27% 감소되었습니다.
- 적을 공격하여 표식을 획득할 수 있는 기능이 제거되었습니다.
- 이제 표시된 적이 없어도 이 스킬을 시전할 수 있습니다.
- 이제 이 스킬은 범위 내 최대 HP가 가장 높은 적에게 순간이동합니다.
조커
- 이제 이 스킬은 최대 4명의 적을 공격할 수 있습니다.
리프트 브레이크
- 액션 딜레이가 약 33% 감소되었습니다.
궁극의 드라이브 VI
- 데미지가 약 485%~432% 감소되었습니다.
- 포춘의 액션 딜레이가 약 15% 감소되었습니다.
- 이제 공중에서도 이 스킬을 사용할 수 있습니다.
장미 카르테 피날레 VI
- 액션 딜레이가 약 15% 감소되었습니다.
- 이제 공중에서도 이 스킬을 사용할 수 있습니다.
라 모트 카르트
- 해당 스킬 사용 중 조커나 운명 거스름을 사용하면 라 모트 카르트가 80씩 추가로 충전됩니다.
블래스터
자유의 의지
- 스킬 아이콘이 변경되었습니다.
- 스킬 효과가 변경되었습니다.
- 스킬 효과음이 변경되었습니다.
- 스킬 설명이 변경되었습니다.
- 파티원이 버프를 받았을 때 표시되는 효과가 추가되었습니다.
배틀메이지
자유의 의지
- 스킬 아이콘이 변경되었습니다.
- 스킬 효과가 변경되었습니다.
- 스킬 효과음이 변경되었습니다.
- 스킬 설명이 변경되었습니다.
- 파티원이 버프를 받았을 때 표시되는 효과가 추가되었습니다.
흑마법의 제단
- 흑마법 제단은 이제 최대 19회까지 저주를 발산할 수 있습니다.
크세논
광자 레이
- 포톤 레이 조준 완료 시 다른 캐릭터에게 표시되는 효과가 스킬 효과 투명도에 영향을 받도록 변경되었습니다.
기계공
자유의 의지
- 스킬 아이콘이 변경되었습니다.
- 스킬 효과가 변경되었습니다.
- 스킬 효과음이 변경되었습니다.
- 스킬 설명이 변경되었습니다.
- 파티원이 버프를 받았을 때 표시되는 효과가 추가되었습니다.
악마 학살자
- 일부 스킬은 더 이상 HP를 소모하지 않습니다.
- 데빌 사이더
- 소울이터
- 어둠의 심판
- 악마의 숨결
- 악마 폭발/악마 폭발 VI
- 데빌 크라이/데빌 크라이 VI
- 변태/변태 VI
- 블루 블러드
- 요르문간드
- 데몬베인
- 일부 스킬은 이제 HP 대신 포스를 소모합니다.
- 다크 리벤지
- 메이플 워리어
- 악마의 의지
- 케르베로스/케르베로스 VI/케르베로스 VI: 타르타리안 케르베로스
다크 스러스트
- 이 스킬은 더 이상 특수 코어 및 연속 링을 활성화하지 않습니다.
- 액션 딜레이가 약 16% 감소되었습니다.
악마의 흔적
- 이 스킬은 더 이상 특수 코어 및 연속 링을 활성화하지 않습니다.
블러디 레이븐
- 이 스킬은 더 이상 특수 코어 및 연속 링을 활성화하지 않습니다.
악마 폭발
- 액션 딜레이가 약 8% 감소되었습니다.
데몬 임팩트
- 둔화 효과의 지속 시간이 3초에서 20초로 증가되었습니다.
- 액션 딜레이가 약 15% 감소되었습니다.
데빌 크라이
- 액션 딜레이가 약 14% 감소되었습니다.
케르베로스
- 액션 딜레이가 약 15% 감소되었습니다.
블루 블러드
- 모든 공격이 추가 타격을 발동하는 기능이 패시브 효과로 변경되었습니다.
악마 각성
- Demon Impact VI, Demon Impact VI: Demon Chain 및 Nightmare가 Cerberus를 자동으로 활성화하지 않는 문제를 수정했습니다.
- 자동 활성화된 케르베로스의 스킬 효과음이 재생되지 않던 현상이 수정되었습니다.
- 이제 악마의 권능이 모두 소모되어도 버프 효과가 지속됩니다.
- 악마의 권능 최대 사용 횟수가 25회에서 10회로 감소되었습니다.
- 강화 데몬 슬래시의 1, 2타 데미지가 780%에서 1040%로 증가되었습니다.
- 강화 데몬 슬래시 3타 데미지가 875%에서 1165%로 증가되었습니다.
- 강화 데몬 슬래시 4타 데미지가 1000%에서 1330%로 증가되었습니다.
요르문간드
- 이제 이 스킬을 스킬 시퀀스에 등록할 수 있습니다.
- 이제 이 스킬은 사망 후 부활해도 다시 소환됩니다.
- 재사용 대기시간이 모든 스킬 레벨에서 120초로 변경되었습니다.
데몬 임팩트 VI
- 둔화 효과의 지속 시간이 3초에서 20초로 증가되었습니다.
- 액션 딜레이가 약 15% 감소되었습니다.
- 피해량이 690%에서 730%로 증가되었습니다.
- 데몬 임팩트 VI : 데몬 체인의 데미지가 1328%에서 1420%로 증가됩니다.
- 데몬 임팩트 VI: 데몬 체인이 적에게 적중하면 둔화 효과를 적용합니다.
데몬 슬래시 VI
- 악마 구체의 피해량이 500%에서 650%로 증가되었습니다.
- 악마 각성 중 활성화되는 악마 구체의 피해량이 800%에서 1040%로 증가되었습니다.
악마 폭발 VI
- 액션 딜레이가 약 8% 감소되었습니다.
케르베로스 6세
- 케르베로스 VI : 타르타리안 케르베로스의 공격 횟수가 7회에서 10회로 증가되었습니다.
- 액션 딜레이가 약 15% 감소되었습니다.
- 케르베로스 VI : 타르타리안 케르베로스의 액션 딜레이가 약 15% 감소되었습니다.
데빌 크라이 VI
- 액션 딜레이가 약 14% 감소되었습니다.
변태 VI
- 경험적 지식이 악마의 힘의 공격을 활성화하는 문제를 수정했습니다.
악몽
- 악마의 영역 지속시간이 종료되면 지하세계의 심판이 자동으로 활성화됩니다.
데몬 어벤져
- 일부 스킬의 스킬 설명이 변경되었습니다.
- 혈액 계약
- 릴리스 과부하
- 활력을 들이마세요
- 쉴드 차지
- 악마적인 회복
- 고통을 쉽게 극복하세요
- 초과: 실행/초과: 실행 VI
- 쉴드 체이싱/쉴드 체이싱 VI
- 갑옷 브레이크
- 블러디 감옥
- 고급 데스페라도 마스터리
익시드: 더블 슬래시
- 액션 딜레이가 약 9% 감소되었습니다.
- 익시드 1단계의 액션 딜레이가 약 10% 감소되었습니다.
- 익시드 2단계의 액션 딜레이가 약 7% 감소되었습니다.
- 익시드 3단계의 액션 딜레이가 약 4% 감소되었습니다.
익시드: 데몬 스트라이크
- 이 스킬은 더 이상 특수 코어 및 연속 링을 활성화하지 않습니다.
- 액션 딜레이가 약 16% 감소되었습니다.
익시드: 문라이트 슬래시
- 액션 딜레이가 약 7% 감소되었습니다.
- 익시드 1단계의 액션 딜레이가 약 7% 감소되었습니다.
- 익시드 2단계의 액션 딜레이가 약 8% 감소되었습니다.
- 익시드 3단계의 액션 딜레이가 약 8% 감소되었습니다.
- 엑시드 최종 스테이지의 액션 딜레이가 약 4% 감소되었습니다.
쉴드 차지
- 이 스킬은 더 이상 특수 코어 및 연속 링을 활성화하지 않습니다.
- 액션 딜레이가 약 20% 감소되었습니다.
악을 굴절시키다
- 해당 스킬이 패시브 스킬로 변경되었습니다.
블러디 쉴드 (신규)
[마스터레벨 : 10]
악마의 피의 방패를 만들어 근처 적의 공격을 막아냅니다.
이 스킬은 쿨타임 초기화 효과에 영향을 받지 않습니다.- [레벨 10]
100HP를 소모합니다. 3초간 무적.
쿨다운: 120초.
- [레벨 10]
고통을 쉽게 극복하세요
- 마스터 레벨이 20에서 10으로 감소되었습니다.
- 익시드 오버로드로 인한 HP 흡수량이 영구적으로 감소하고, 익시드 스킬의 데미지 증가 공식이 변경되었습니다.
초과: 실행
- 액션 딜레이가 약 13% 감소되었습니다.
- 익시드 1단계의 액션 딜레이가 약 17% 감소되었습니다.
- 익시드 2단계의 액션 딜레이가 약 14% 감소되었습니다.
- 익시드 3단계의 액션 딜레이가 약 12% 감소되었습니다.
- 엑시드 최종 스테이지의 액션 딜레이가 약 8% 감소되었습니다.
압도적인 힘
- 최종 데미지 증가량이 15%에서 19%로 증가되었습니다.
천 개의 검
- 액션 딜레이가 약 11% 감소되었습니다.
악마의 광란
- 이 스킬은 더 이상 특수 코어 및 연속 링을 활성화하지 않습니다.
- 최종 데미지 증가량이 최대 13%에서 11%로 감소되었습니다.
피의 잔치
- 피해 감소 효과의 지속 시간이 1초로 변경되었습니다.
차원검
- 이제 이 스킬은 사망 후 부활해도 다시 소환됩니다.
- 데미지가 2350%에서 2650%로 증가되었습니다.
- 회전하는 무형검의 데미지가 1000%에서 1150%로 증가되었습니다.
레버넌트
- 분노의 가시 데미지가 1200%에서 2150%로 증가되었습니다.
익시드: 실행 VI
- 액션 딜레이가 약 13% 감소되었습니다.
- 익시드 1단계의 액션 딜레이가 약 17% 감소되었습니다.
- 익시드 2단계의 액션 딜레이가 약 14% 감소되었습니다.
- 익시드 3단계의 액션 딜레이가 약 12% 감소되었습니다.
- 엑시드 최종 스테이지의 액션 딜레이가 약 8% 감소되었습니다.
익시드: 월광베기 VI
- 액션 딜레이가 약 7% 감소되었습니다.
- 익시드 1단계의 액션 딜레이가 약 7% 감소되었습니다.
- 익시드 2단계의 액션 딜레이가 약 8% 감소되었습니다.
- 익시드 3단계의 액션 딜레이가 약 8% 감소되었습니다.
- 엑시드 최종 스테이지의 액션 딜레이가 약 4% 감소되었습니다.
초과 극대화
- 데미지가 2400%에서 2415%로 증가되었습니다.
- 타격 횟수가 7회에서 8회로 증가되었습니다.
천 개의 검 VI
- 액션 딜레이가 약 11% 감소되었습니다.
레퀴엠
- 이제 진혼의 마검 지속시간이 종료되면 마검의 포효가 자동으로 활성화됩니다.
레이지본 데어데블
- 레이지 버스트, 레드 디스트럭션의 HP 소모량이 2000HP에서 100HP로 감소되었습니다.
- 레이지 버스트의 데미지가 6685%에서 6510%로 감소되었습니다.
- 레드 디스트럭션의 데미지가 7245%에서 6650%로 감소되었습니다.
카인
사전 준비
- 보스 대기 맵 입장 및 퇴장 시 타격 횟수가 초기화되지 않는 현상을 수정하였습니다.
엔젤릭버스터
스포트라이트
- 스킬 종료 시 조명 효과 표시 위치가 변경되었습니다.
방주
부패의 대가
- 의지력 회복량이 약 38% 증가되었습니다.
증오의 사슬
- 지속시간이 20초에서 15초로 감소되었습니다.
- 복수심에 불타는 증오 스킬 사용 시 재사용 대기시간이 초기화되는 기능이 제거되었습니다.
- 스킬 사용 중 복수심에 불타는 증오를 시전할 경우 간헐적으로 공격이 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.
마스터 부패 – 추가 치유
- 의지력 회복 속도가 10%에서 28%로 증가되었습니다.
렌
매화비밀
- 스킬 사용 중 어떠한 공격에도 넉백되지 않는 현상이 수정됩니다.
매화검 1차 형태 : 젠틀 대쉬
- 간헐적으로 스킬 효과가 어색하게 표시되는 현상이 수정되었습니다.
- 텔레포트 딜레이가 약 20% 감소되었습니다.
매화검 기본: 무자비한 베기 VI
- 피해량이 289%에서 292%로 증가되었습니다.
로스트 소울 소드 2차 형태 : 커넥티드 슬래시 VI
- 피해량이 325%에서 355%로 증가되었습니다.
하늘을 쪼개는 청룡검: 한 송이 떨어지는 매화, 천우 인류 황폐
- 떨어지는 꽃잎의 회오리바람은 이제 범위 내 최대 HP가 가장 높은 보스 몬스터의 위치에 생성됩니다.
- 떨어지는 꽃잎의 회오리 데미지가 8050%에서 3150%로 감소되었습니다.
- 떨어지는 꽃잎의 적 하나에 대한 최대 공격 횟수가 10회에서 30회로 증가되었습니다.
- 떨어지는 꽃잎이 즉시 사라지는 보스 몬스터 공격 횟수가 10회에서 30회로 증가되었습니다.
호영
인류: 마음대로 팬
- 액션 딜레이가 약 4% 감소되었습니다.
안개 구름 러시
- 액션 딜레이가 약 16% 감소되었습니다.
- 이 스킬은 더 이상 특수 코어 및 연속 링을 활성화하지 않습니다.
지구: 땅을 뒤흔드는 파도
- 액션 딜레이가 약 4% 감소되었습니다.
땅을 뒤흔드는 파도: 클론/트루
- 액션 딜레이가 약 11% 감소되었습니다.
아이언 팬 게일: 복제/참
- 액션 딜레이가 약 11% 감소되었습니다.
부적: 유령 불꽃 찾기
- 이제 이 스킬을 스킬 시퀀스에 등록할 수 있습니다.
두루마리: 퇴화
- 액션 딜레이가 약 8% 감소되었습니다.
소비하는 불꽃: 복제/참
- 액션 딜레이가 약 4% 감소되었습니다.
인류: 금줄 껴안기
- 액션 딜레이가 약 26% 감소되었습니다.
부적: 워프 게이트
- 이제 공중에서 워프 게이트가 열린 상태에서도 스킬을 다시 사용할 수 있습니다.
- 공중에서 스킬을 다시 사용할 경우, 일정 범위 내에 흔적을 설치할 플랫폼이 없는 경우 흔적이 생성되지 않습니다.
스크롤: 스타 볼텍스
- 액션 딜레이가 약 19% 감소되었습니다.
- 이제 이 스킬을 스킬 시퀀스에 등록할 수 있습니다.
- 이제 이 스킬을 공중에서도 사용할 수 있습니다.
세이지: 클론 램페이지
- 네트워크 상태에 따라 스킬 지속시간이 영향을 받는 현상이 수정되었습니다.
두루마리 : 송우호호
- 이제 이 스킬을 스킬 시퀀스에 등록할 수 있습니다.
- 이제 이 스킬을 공중에서도 사용할 수 있습니다.
- 공중에서 이 스킬을 시전할 경우, 일정 범위 내에 호랑이를 설치할 수 있는 발판이 없으면 사용되지 않습니다.
세이지: 세 가지 길 유령
- 네트워크 상태에 따라 스킬 지속시간이 영향을 받는 현상이 수정되었습니다.
헤븐: 소멸하는 불꽃 VI
- Enhanced Heaven: Consuming Flames VI의 데미지가 810%에서 1385%로 증가했습니다.
- 인핸스드 헤븐: 소비닝 플레임즈 VI의 공격 횟수가 6회에서 9회로 증가되었습니다.
- Enhanced Heaven: Consuming Flames VI의 폭발 피해량이 685%에서 1208%로 증가했습니다.
소모되는 불꽃: 복제/참 VI
- 액션 딜레이가 약 4% 감소되었습니다.
- 강화된 소모 불꽃: Clone/True VI의 데미지가 810%에서 1385%로 증가했습니다.
- Enhanced Consuming Flames: Clone/True VI의 공격 횟수가 6회에서 9회로 증가되었습니다.
지구: 돌진(Stone Tremor) VI
- 강화된 대지: Stone Tremor VI의 데미지가 1010%에서 1241%로 증가되었습니다.
- 강화된 대지: 돌진(Stone Tremor) VI의 공격 횟수가 6회에서 10회로 증가되었습니다.
- 강화된 대지: 스톤 트레머 VI의 밝고 푸른 달의 데미지가 730%에서 246%로 감소되었습니다.
Stone Tremor: 클론/트루 VI
- 강화된 스톤 트레머: 클론/트루 VI의 데미지가 1110%에서 1241%로 증가되었습니다.
- 강화된 돌떨림: 클론/트루 VI의 공격 횟수가 6회에서 10회로 증가되었습니다.
인류: 금줄 곤봉 VI
- 액션 딜레이가 약 26% 감소되었습니다.
- 강화된 인간성: 금줄 곤봉 VI의 피해량이 725%에서 1030%로 증가되었습니다.
- 강화된 인간성: 금줄 곤봉 VI의 공격 횟수가 10회에서 11회로 증가되었습니다.
- 강화된 인간성: 금줄 곤봉 VI의 최종 공격 데미지가 1320%에서 1390%로 증가되었습니다.
- 강화된 인간성: 금줄 곤봉 VI의 고블린 에너지 데미지가 825%에서 1065%로 증가되었습니다.
- 강화된 인간성 : 금줄 곤봉 VI의 보스 데미지 증가 기능이 삭제되었습니다.
유니버설 하모니
- 천상:철선풍풍 VI 천상/지상/인류 3단계 링크 3회 완료 시 강화되던 기능이 제거되었습니다.
- 천지인류 3단계 링크 3회 완료 시 대지분쇄파 VI가 강화되던 기능이 제거되었습니다.
- 천지인류 3단계 링크를 3회 완료하면 인류: 뜻대로 팬 VI가 강화되는 기능이 제거되었습니다.
아이언 팬 게일: 클론/트루 VI
- 액션 딜레이가 약 11% 감소되었습니다.
대지: 대지를 뒤흔드는 파동 VI
- 액션 딜레이가 약 4% 감소되었습니다.
- 피해량이 750%에서 700%로 감소되었습니다.
인류: 뜻대로 팬 VI
- 액션 딜레이가 약 4% 감소되었습니다.
부적: 유령 불꽃 찾기 VI
- 이제 이 스킬을 스킬 시퀀스에 등록할 수 있습니다.
- 데미지가 450%에서 410%로 감소되었습니다.
- 일반 몬스터 공격 시 데미지가 40%p 증가됩니다.
스크롤: 스타 볼텍스 VI
- 액션 딜레이가 약 19% 감소되었습니다.
- 이제 이 스킬을 스킬 시퀀스에 등록할 수 있습니다.
- 이제 이 스킬을 공중에서도 사용할 수 있습니다.
- 데미지가 465%에서 412%로 감소되었습니다.
- 일반 몬스터 공격 시 데미지가 53%p 증가됩니다.
- 공중에서 이 스킬을 시전할 경우, 일정 범위 내에 볼텍스를 설치할 수 있는 플랫폼이 없으면 사용되지 않습니다.
V 코어 변경 사항
- 도약 공격/돌진/전사 도약 코어는 더 이상 전사 도약을 강화하지 않습니다.
- 이제 전함 폭격기 코어가 Bombard Tempest를 강화합니다.
아즈모스 캐니언
아즈모스 협곡(노멀/하드)에서는 모든 몬스터의 체력이 약 25% 증가되었습니다.
아즈모스 협곡(노멀/하드)에서는 각 스테이지별 권장 전투력이 조정되었습니다.
강렬한 파워 크리스탈
강렬한 힘의 결정 판매 가격이 보스 난이도에 맞춰 조정되었습니다.
| 보스 | 이전 가격 | 가격 변경 |
|---|---|---|
| 파풀라투스(카오스) | 17,300,000 | 13,800,000 |
| 스우(일반) | 22,000,000 | 17,600,000 |
| 데미안(일반) | 23,000,000 | 18,400,000 |
| 수호천사 슬라임(일반) | 33,500,000 | 26,800,000 |
| 명쾌한 (쉬움) | 39,200,000 | 31,400,000 |
| 의지 (쉬움) | 42,500,000 | 34,000,000 |
| 루시드(노멀) | 46,900,000 | 37,500,000 |
| 의지(일반) | 54,100,000 | 43,300,000 |
| 황혼 (일반) | 57,900,000 | 46,300,000 |
| 둔켈(노멀) | 62,500,000 | 50,000,000 |
| 데미안(하드) | 73,500,000 | 51,500,000 |
| 스우(하드) | 77,400,000 | 54,200,000 |
| 루시드(하드) | 94,500,000 | 66,200,000 |
| 황혼(카오스) | 105,000,000 | 73,500,000 |
| 진힐라(일반) | 107,000,000 | 74,900,000 |
| 수호천사 슬라임(카오스) | 113,000,000 | 79,100,000 |
| 의지(어려움) | 116,000,000 | 81,200,000 |
| 던켈(하드) | 142,000,000 | 99,400,000 |
| 진힐라(하드) | 160,000,000 | 112,000,000 |
| 선택받은 세렌(일반) | 295,000,000 | 266,000,000 |
| 감시자 칼로스 (쉬움) | 345,000,000 | 311,000,000 |
| 첫 번째 적 (쉬움) | 361,000,000 | 324,000,000 |
| 선택받은 세렌(하드) | 440,000,000 | 396,000,000 |
| 칼링 (쉬움) | 381,000,000 | 419,000,000 |
| 감시자 칼로스(일반) | 510,000,000 | 561,000,000 |
| 첫 번째 적 (일반) | 530,000,000 | 589,000,000 |
| 스우(극단) | 549,000,000 | 604,000,000 |
| 칼링(일반) | 595,000,000 | 714,000,000 |
| 림보(일반) | 900,000,000 | 1,080,000,000 |
| 감시자 칼로스(카오스) | 1,120,000,000 | 1,340,000,000 |
| 발드릭스(일반) | 1,200,000,000 | 1,440,000,000 |
| 첫 번째 적 (어려움) | 1,260,000,000 | 1,510,000,000 |
| 칼링(어려움) | 1,310,000,000 | 1,830,000,000 |
| 림보(어려움) | 1,930,000,000 | 2,510,000,000 |
| 선택받은 세렌(극단) | 2,420,000,000 | 3,150,000,000 |
| 발드릭스(하드) | 2,160,000,000 | 3,240,000,000 |
| 감시자 칼로스(극단) | 2,700,000,000 | 4,320,000,000 |
| 첫 번째 적 (극단) | 2,920,000,000 | 4,960,000,000 |
| 칼링(극단) | 3,150,000,000 | 5,670,000,000 |
| 흑마도사(어려움) | 1,000,000,000 | 700,000,000 |
※ 흑마법사 크리스탈 판매 가격 변경은 2025년 11월 1일부터 라이브 서버에 적용됩니다.
몬스터 컬렉션




몬스터 컬렉션에 새로운 몬스터가 추가되었습니다.
- 미나르 숲
- 그란디스
- 특별
새로운 큐브 의자가 추가되었습니다.
- 백연 큐브체어
- 첫 번째 적 큐브 의자
- 발드릭스 큐브 의자
- 헬레나 큐브 의자
- 올빼미 큐브 의자
- 제이드 워마스터 큐브 의자
새로운 몬스터 컬렉션 관련 업적이 추가되었습니다.
- [몬스터컬렉션] 협곡을 향하여 대륙을 향하여
월드 아카이브
차원도서관에서 새로운 탐험이 시작되었습니다. 탈레스를 도와 전 세계의 몬스터와 NPC를 조사하여 백과사전을 완성하세요.
는 <월드 아카이브> 추가되었습니다.
- 월드 아카이브는 계정 기반 수집 시스템, 메이플ID 단위로 수집됩니다.
- 당신은 할 수 있습니다 메이플 월드의 몬스터와 NPC에 대한 정보를 백과사전에 추가합니다.. 몬스터를 처치하거나 NPC와 대화하면 자동으로 월드 아카이브에 정보가 등록됩니다.
※ 그란디스, 아케인리버 지역은 향후 업데이트를 통해 추가될 예정입니다.
시스템 사용 방법
'[차원도서관] 월드 아카이브 프로젝트 1, 2, 3' 퀘스트를 수락하면 월드 아카이브를 시작할 수 있습니다. 관련 퀘스트를 완료하면 전체 메뉴를 통해 월드 아카이브 UI에 접근할 수 있게 됩니다.
※ '[차원의 도서관] 차원의 도서관을 방문해주세요' 퀘스트를 완료한 100레벨 이상의 캐릭터는 사서 탈레스 NPC를 통해 진행할 수 있습니다.
※ 퀘스트 진행은 모든 월드에 공유되며, 메이플 ID당 1회만 완료할 수 있습니다.




월드 아카이브 UI를 통해 자신의 도감 수집 현황을 확인할 수 있으며, 각 지역의 몬스터와 NPC 정보를 검색할 수 있습니다.
- 월드 선택 화면
- 메이플 월드, 그란디스, 아케인리버, 부록 중에서 선택할 수 있습니다.
- 각 버튼을 클릭하면 해당 월드의 지역 선택 화면으로 이동합니다.
- 지역 선택 화면
- 선택한 월드 내의 지역 목록이 표시됩니다. 지역별 수집 진행 상황을 확인할 수 있습니다.
- 필터 기능을 사용하면 '모두', '진행 중' 또는 '완료' 상태로 검색할 수 있습니다. 지역명이나 소장기록명으로 검색할 수 있습니다.
- 각 지역 버튼을 클릭하면 해당 지역의 세부 컬렉션 화면으로 이동합니다.
- 세부 지역 수집 화면
- 카테고리 탭 버튼을 통해 지역/NPC/몬스터 정보를 전환할 수 있으며, 각 기록의 정보를 확인할 수 있습니다.
컬렉션 등록
- 몬스터:
- 패배 시 등록됩니다. 파티에서는 최소 1회 이상 피해를 입혀야 등록됩니다.
- ※ 연습모드에서는 등록되지 않습니다.
- NPC:
- NPC 채팅/수확 키를 클릭하거나 상호작용 시 등록됩니다. 일부 NPC는 추가 상호 작용을 통해 특별한 숨겨진 연구 정보를 제공합니다.
컬렉션에 등록 시 표시되는 알림을 클릭하면 수집된 정보를 바로 확인할 수 있습니다.
월드 아카이브 보상


수집기록을 일정 개수 수집하면, 누적 등록 기록 수에 따라 다음 보상을 획득할 수 있습니다.
| 누적 등록 | 보상 | 기간 | 거래성 |
|---|---|---|---|
| 250 | 지식감사위원장 | 영구 | 창고에만 넣을 수 있습니다. |
| 500 | 메이플 월드맵 이용권 | 30일 | |
| 750 | 지식의 개척자 의자 | 영구 | |
| 1000 | 메이플 세계지도 맞춤 배경 상품권 | 30일 | |
| 1250 | 캐릭터 선택 화면 테마 이용권 – World Archive | 30일 |
※ 보상은 월드 상관없이 메이플ID당 1회만 수령 가능합니다.


는 <특별 부록> 추가되었습니다.
- 잠금을 해제하면 자동으로 잠금이 해제됩니다. <월드 아카이브>.
- 이를 통해 알려진 설정을 확인할 수 있습니다.
※ 메이플 월드 외 섹션은 향후 업데이트를 통해 추가될 예정입니다.
개선 사항
퀘스트
- 레지스탕스 클래스 전직 시 표시되는 효과가 변경되었습니다.
- 일부 레지스탕스 전용 퀘스트의 직업 조건이 다른 직업으로 변경되었습니다.
- 일부 에델슈타인 퀘스트의 헤더가 [검은 날개]로 변경되었습니다.
- '버라이어티 헤어 체인저' 퀘스트 설명이 변경되었습니다.
향상
잠재능력 각인 시스템이 삭제되었습니다.
- 잠재력 또는 추가 잠재력이 부여된 모든 아이템 (고정 잠재력이나 추가 잠재력이 있는 특정 경우 제외) 이제 기본적으로 3줄.
- 기존 잠재력 2줄 또는 추가 잠재력이 있는 아이템은 초기화 시 3줄로 변경됩니다.
- 잠재 스탬프 사용 시 성공률에 따라 파워 엘릭서를 획득하게 됩니다. (성공률 100% 시 파워 엘릭서 100개 제공)
- 잠재적 스탬프 아이템은 더 이상 엘리트 몬스터에게서 드롭되지 않습니다.
- 엘리트 보스가 드랍하는 '희귀 보물 상자'에서는 더 이상 잠재 스탬프 아이템을 획득할 수 없습니다.
- 더 이상 다양한 탐험 상자에서 잠재 스탬프 아이템을 획득할 수 없습니다.
- 더 이상 다양한 큐브 조각 거래를 통해 잠재 스탬프 아이템을 획득할 수 없습니다.
- 실버 추가 잠재력 스탬프는 더 이상 골드 사과에서 획득할 수 없습니다.
- 유니온 코인 상점에서 골드 잠재력 스탬프가 제거되었습니다.
- 은신처 코인 상점, 챌린저 상점에서 골드 잠재력 스탬프와 특별 추가 잠재력 스탬프가 제거되었습니다.
강화 UI가 일부 변경되었습니다.
- 강화 UI를 열 때 이전에 닫혔던 위치에서 열리도록 변경되었습니다.
- 강화 UI를 열 때 장비 UI와 인벤토리 UI의 위치와 상태가 더 이상 조정되지 않습니다.
- 왼쪽 탭 크기가 감소되었습니다.
- 보유 메소 표시 방식이 단축되었습니다. 제목 영역 위로 마우스를 가져가면 보다 정확하게 확인할 수 있습니다.
- 스타포스 강화 시 스타캐처 및 파괴 방지 옵션 선택 방식이 체크박스에서 스위치로 변경되었습니다.
- 수치를 무작위로 증가시키는 스크롤 성공 시, 강화 성공 컷신에서 증가된 수치가 일시적으로 표시되도록 변경되었습니다.
- 보너스 능력치 값의 기본 표시 옵션이 상세 정보를 비활성화하도록 변경되었습니다.
- 이제 보너스 능력치, 잠재력, 추가 잠재력을 재설정할 때 강화 성공 컷신 시작 시 결과를 미리 볼 수 있습니다.
- 잠재능력 및 추가 잠재능력 초기화 시 큐브 전용 인벤토리가 추가되었습니다.
- 잠재능력, 추가 잠재능력 초기화 시 알림 형식이 통일되었습니다.
- '특수 스킬 반지 연마 레벨 교환' 타이틀이 '반지 연마 레벨 교환'으로 변경되었습니다.
품목
은신처 맵플레이리스트 의자에 새로운 BGM이 추가되었습니다.
- 하루 종일 나랑 놀아줘
데몬 슬레이어의 루인 포스 실드의 모든 공격(% HP 공격 포함)으로 받는 데미지 증가량이 15%에서 8%로 감소되었습니다.
몬스터
윌
- 1단계에서 공간 붕괴까지 남은 시간이 좀 더 직관적으로 표시되도록 개선되었습니다.
던켈
- 어퍼 슬래시의 공격 범위가 약 12% 감소되었습니다. (이것은 그가 앞으로 베는 공격이며 그가 당신을 때리면 당신은 뒤로 밀립니다.)
- 전방 수평 베기의 공격 범위가 약 19% 감소되었습니다. (더킹으로 피할 수 있도록 앞으로 돌진하는 공격입니다.)
진 힐라
- 낫 하향 공격의 공격 범위가 약 62% 감소되었습니다. (낫을 내려치는 공격으로, 첫 번째 HP바에만 사용됩니다.)
- 독가스의 최대 크기가 약 34% 감소되었습니다.
검은 마법사
- 1단계에서 통곡의 벽까지 남은 시간이 좀 더 직관적으로 표시되도록 개선되었습니다. (이것은 맵의 측면을 천천히 막고 있는 기둥입니다.)
- 2단계에서 붉은 번개까지 남은 시간이 좀 더 직관적으로 표시되도록 개선되었습니다. (FMA입니다.)
- 2단계에서는 레드 라이트닝 중 다크 폴링, 모닝 스타폴이 더 이상 시전되지 않도록 개선되었습니다. (이것은 두 가지 떨어지는 유성 패턴입니다.)
- 3페이즈에서 생성과 파괴의 힘까지 남은 시간이 좀 더 직관적으로 표시되도록 개선되었습니다. (FMA입니다.)
- 3단계에서는 창조와 파괴의 힘 중 어둠의 낙격, 아침 별똥별이 더 이상 시전되지 않도록 개선되었습니다. (이것은 두 가지 떨어지는 유성 패턴입니다.)
- 4페이즈에서 근신의 힘이 발동되기까지 남은 시간이 좀 더 직관적으로 표시되도록 개선되었습니다. (FMA입니다.)
칼링
- 파티원이 1명일 때, 사망 시 손실되는 의지력이 약 20% 감소됩니다.
- 파티원이 2명일 경우 사망 시 손실되는 의지력이 약 17% 감소합니다.
- 1단계 훈둔의 스크래치 사전 딜레이가 약 150% 증가되었습니다. (훈둔이 빠르게 돌아서 뒤에서 할퀴는 공격입니다.)
- 1단계 훈둔의 검은 구름 사전 딜레이가 약 150% 증가되었습니다. (훈둔 양쪽에서 검은 구름이 터지는 공격입니다.)
- 하드 모드 1단계에서 충기의 날개 공격 피격 시 시즌 밸런스 증가/감소량이 약 8% 감소되었습니다.
- 하드 모드 1단계에서 충기의 후방익격 타격 시 시즌 밸런스 증가/감소량이 약 8% 감소되었습니다.
- 하드 모드 1단계에서 충기의 후광 폭발 피격 시 시즌 밸런스 증가/감소량이 약 8% 감소되었습니다.
- 익스트림 모드에서 1단계 충치의 간섭 의지력 감소량이 약 25% 감소되었습니다. (경치가 살아있는 동안 30초마다 의지력이 감소하는 메커니즘입니다.)
- 익스트림 모드 1단계에서 충기의 날개 공격 피격 시 시즌 밸런스 증가/감소량이 약 13% 감소되었습니다.
- 익스트림 모드 1단계에서 충치의 후방익격 타격 시 시즌 밸런스 증가/감소량이 약 13% 감소되었습니다.
- 익스트림 모드 1단계에서 충기의 후광 폭발 피격 시 시즌 밸런스 증가/감소량이 약 12% 감소되었습니다.
- 익스트림 모드 1단계에서 타오우의 번개 사격 적중 시 시즌 밸런스 증가/감소량이 약 12% 감소되었습니다.
- 익스트림 모드 1단계에서 타오우 토네이도 피격 시 시즌 밸런스 증가/감소량이 약 13% 감소되었습니다.
- 익스트림 모드 1단계에서 타오우의 전기방전 피격 시 시즌 밸런스 증가/감소량이 약 13% 감소되었습니다.
- 익스트림 모드 1단계에서 타오우의 돌진 피격 시 시즌 밸런스 증감량이 약 17% 감소되었습니다.
- 익스트림 모드 1단계에서 훈둔의 추적탄 피격 시 시즌 밸런스 증가/감소량이 약 13% 감소되었습니다.
- 익스트림 모드 1단계에서 훈둔의 스크래치 피격 시 시즌 밸런스 증가/감소량이 약 13% 감소되었습니다.
- 익스트림 모드 1단계에서 훈둔의 흑염 가시 피격 시 시즌 밸런스 증가/감소량이 약 12% 감소되었습니다.
- 하드 모드 2단계에서 살육의 날개 타격 시 시즌 밸런스 증가/감소량이 약 6% 감소되었습니다.
- 하드 모드 2단계에서 규탄의 벼락 피격 시 시즌 밸런스 증감량이 약 6% 감소되었습니다.
- 하드 모드 2단계에서는 죽음의 가시 피격 시 시즌 밸런스 증가/감소량이 약 6% 감소되었습니다.
- 익스트림 모드 2단계에서 살육의 날개 타격 시 시즌 밸런스 증감량이 약 6% 감소되었습니다.
- 익스트림 모드 2단계에서 규탄의 벼락 적중 시 시즌 밸런스 증감량이 약 6% 감소되었습니다.
- 익스트림 모드 2단계에서 죽음의 가시 피격 시 시즌 밸런스 증가/감소량이 약 6% 감소되었습니다.
- 3페이즈에서는 수라의 공격 범위가 약 9% 감소되었습니다.
- 3단계에서는 단추 지뢰의 주기가 약 34% 증가했습니다.
- 3단계에서는 지역당 생성되는 최소 단추 지뢰 수가 약 50% 감소했습니다.
- 3단계에서는 생성된 단추 지뢰의 총 개수가 약 29% 감소했습니다.
- 3단계에서는 Qiongqi의 Wind Release에 맞아도 더 이상 기절하지 않습니다.
- 3단계에서는 타오우의 심판에 피격 시 기절 시간이 약 50% 감소됩니다.
첫 번째 적
- 스토리 모드에 필요한 어센틱 포스가 200에서 100으로 감소되었습니다.
- 스토리 모드 제1적의 HP가 약 50% 감소되었습니다.
- 1단계에서는 특정 패턴의 음량이 조정되었습니다.
UI
결속의 표식이 적용된 아이템에 에픽 추가 잠재능력이 부여된 상태에서 초기화를 시도할 경우, 티어업 확률 및 보장된 티어업 개수가 적용되지 않는다는 팝업이 출력되도록 개선되었습니다.
빠른 이동 단축키가 추가되었습니다. 퀵무브 버튼의 크기가 조금 더 커졌습니다.
메이플가이드 최소화 UI를 닫은 후 로그아웃했다가 다시 로그인하면 최소화된 메이플가이드 UI가 더 이상 자동으로 표시되지 않습니다. 단, 메인 퀘스트나 전직 퀘스트를 시작할 수 있거나 진행 중인 경우, 로그인 시 메이플 가이드 UI가 최소화되어 표시됩니다.
직업 스킬 UI의 제작 비율 텍스트가 성공 시 획득 비율로 변경되었습니다.
비올레타의 거짓말 탐지기가 활성화되는 동안에는 더 이상 시퀀스를 사용할 수 없습니다.
이제 통합 알림 창에서 배송 도착 알림을 클릭하여 배송 요청 UI를 열 수 있습니다.
메이플 경매에서 아이템의 외형이 모루로 변경된 경우 이제 해당 아이템에 모루 아이콘이 표시됩니다.
은신처 스탬프 UI에 닫기 버튼이 추가되었습니다. 은신처 스탬프 UI는 게임에 로그인하거나 훈과 대화하여 다시 활성화할 수 있습니다.
복귀 스크롤 능력치 선택 UI에 능력치 변화가 없을 때 알림이 추가되었습니다.
레드 PC 환경에서 VIP 사우나 이용 후 퇴장 시, 이용 시간 및 획득 경험치를 표시하는 UI에 레드 PC 환경으로 인해 획득 경험치가 감소했다는 알림이 표시되도록 개선되었습니다.
이벤트
황금딸기 농장 이용 후 표시되는 가이드가 개선되었습니다.
하이드아웃 듀오
- 6차 전직을 완료하지 않은 캐릭터의 관리 포인트 교환 시 경험치로만 교환 가능하도록 변경되었습니다.
로그인
클라이언트 시작 후 게임에 더 빠르게 로그인할 수 있도록 게임 데이터 로딩 속도가 개선되었습니다.
오류 수정
기술
- 일부 스킬의 적중 효과가 스킬 효과 투명도 옵션에 영향을 받는 오류가 수정됩니다.
퀘스트
- '[귀신파크] 한국민속촌 유령공원 오픈!' 퀘스트에서 차원거울을 통해 유령공원으로 이동할 수 있다고 잘못 표기되어 있는 현상이 수정됩니다.
- 특정 헤어 쿠폰으로 헤어 변경 시, '버라이어티 헤어 체인저' 퀘스트 진행 상황이 업데이트되지 않는 현상을 수정하였습니다.
- 특정 캐릭터가 '메이플 크로니클: 오디움'을 플레이할 수 없는 오류를 수정합니다.
- '[라헬른] 꿈' 퀘스트 컷신 진행 중 반려동물이 어색하게 등장하는 현상이 수정되었습니다.
품목
- 링 오브 섬의 사용 가능한 스킬이 부자연스럽게 표시되는 현상이 수정되었습니다.
- 캐릭터 생성 시 기본으로 제공되는 장비의 스크롤 업그레이드 횟수가 잘못된 현상이 수정되었습니다.
- 우수한 장비 아이템에 우수한 보호 쉴드를 사용할 수 없는 문제가 수정되었습니다.
- 가끔 장비 성장 레벨에 따른 능력치 증가가 스타포스 능력치에 영향을 주지 않는 현상이 수정되었습니다.
- 움직이는 이미지가 포함된 타이틀이 움직일 때 가끔 어두워지는 문제를 수정했습니다.
- 특정 직업의 액션에 현금무기 이펙트가 표시되지 않는 현상이 수정되었습니다.
NPC
- NPC 모스의 대사가 어색한 현상이 수정되었습니다.
몬스터
- 특정 보스 몬스터 콘텐츠 이용 시 간헐적으로 게임이 종료되는 현상이 수정되었습니다.
- 특정 몬스터의 패턴에 따라 메카닉이 다른 모습으로 변신할 경우 가끔 클라이언트가 정지되는 현상이 수정됩니다.
- Epic Dungeon Nightmare Paradise에서 오염된 자강이 결속 시 때때로 역병 구름 패턴을 늦게 시전하는 문제를 수정했습니다.
- 넥슨 링크 리모트에서 가끔 일일 몬스터 수 제한에 도달한 경우, 페널티가 즉시 적용되지 않는 현상이 수정되었습니다.
지도
- 라무라무 계곡: 고요한 제단에서 태양의 문장을 사용할 수 없는 현상이 수정되었습니다.
- 루디브리엄 맵에서 포탈 위치가 어색했던 문제가 수정되었습니다.
- 아즈모스 협곡 탐험에 성공했지만 클라이언트 종료 등의 이유로 보상을 받지 못한 채 아즈모스 경계로 이동한 플레이어가 아즈모스 협곡에 다시 입장할 수 없는 문제를 수정했습니다.
UI
- 메달 UI에서 스크롤 가능 영역이 어색했던 문제를 수정했습니다.
- 캐릭터 선택 창에서 특정 무기 효과가 캐릭터 직업 휘장 뒤에 어색하게 표시되는 현상이 수정되었습니다.
- 캐릭터 선택창의 직업 성장 상태 UI에서 동일한 직업의 캐릭터가 여러 개 있을 경우, 캐릭터 선택창에서 가장 먼저 나온 캐릭터의 레벨로 해당 캐릭터의 레벨이 표시되는 현상이 수정되었습니다.
- 서버 점검 중 비공개로 로그인한 경우에도 버디 UI에 가장 최근 로그인 날짜가 표시된다는 내용이 로그인 과정 중 비공개 로그인 툴팁에 잘못 기재되어 있는 현상을 수정하였습니다.
- 버프 시퀀스에 등록할 수 없는 스킬을 등록하려고 하면 '해당 스킬은 스킬 시퀀스에 등록할 수 없습니다.'라는 메시지가 표시되는 현상이 수정되었습니다.
- 버프 즐겨찾기 및 시퀀스에 등록할 수 없는 하이퍼 스킬을 선택한 경우, 스킬 아이콘이 어색하게 보이는 현상이 수정되었습니다.
- 특정 상황에서 적중 효과 투명도 옵션이 스킬 효과 투명도 옵션 값으로 잘못 적용되는 현상이 수정됩니다.
- 머신 하트를 장착하지 않은 경우 더 이상 안드로이드 상점을 이용할 수 없습니다.
- 방주를 타고 에픽던전 나이트메어 파라다이스 플레이 시 간헐적으로 UI가 어색해 보이는 현상을 수정했습니다.
- 여행 세일즈맨 상점 UI에서 보유한 코인이 어색해 보이는 현상이 수정되었습니다.
- 길드원의 계정이 삭제되면 길드원 순위가 일괄 변경되는 현상이 수정되었습니다.
- 현재 장착하고 있는 장식 아이템과 동일한 신규 아이템을 획득한 경우, 인벤토리에 신규 아이템 효과가 표시되지 않는 현상이 수정됩니다.
- 가끔 파티원을 쫓아낼 경우 클라이언트가 종료되는 문제를 수정했습니다.
- 가끔 친구를 삭제하면 클라이언트가 종료되는 문제가 수정되었습니다.
- 간헐적으로 지난주 길드 사냥 포인트, 보스 포인트 기록이 초기화되지 않는 현상이 수정됩니다.
- 가끔 특정 확인 창을 닫으면 클라이언트가 닫히는 문제가 수정되었습니다.
- 스마트 AI 보정 사용 중 지도 변경 시 화면이 잠시 어색해 보이는 현상이 수정되었습니다.
- 내비게이션 경로를 등록한 후 다른 캐릭터로 로그인하면 이전 캐릭터에 등록된 목적지가 내비게이션 목적지로 설정되는 현상이 수정되었습니다.
- 특정 상황에서 메이플 옥션 미리보기 창에 VIP 사우나 관련 UI가 나타나는 현상이 수정됩니다.
- 장착 UI의 펫 탭에서 자동 냄비 사용량 옵션을 9% 또는 0%로 설정하면 가끔 저장되지 않는 현상이 수정됩니다.
- 가끔 마우스로 창 크기를 조정하는 것이 어색했던 문제를 수정했습니다.
- VIP 사우나실에서 경험치를 획득할 경우 VIP 사우나 UI의 달성 가능 레벨이 깜박이는 현상이 수정되었습니다.
- 캐시샵 미리보기 창과 메이플 경매 미리보기 창에서 캐릭터가 깜박이지 않는 현상이 수정되었습니다.
소리
- 반복 사운드가 재생되는 동안 단축키 또는 설정으로 음소거 해제된 마스터 볼륨을 음소거하면 다시 재생되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 보스전 진행 시 알림 도착 효과음이 재생되지 않는 현상을 수정하였습니다.
현금
- 사망 패널티가 적용된 상태에서 MVP 브론즈 이상이 되어도 사라지지 않는 현상이 수정되었습니다.






































































