さて、Maple Now の翻訳はもうしないだろうと言いましたが、これは比較的短くて書きやすかったので (おそらく、この 4 月のパッチは非常に小さいため)、そのまま翻訳しました。
Maple Now (2026 年 4 月 9 日)
新しい共通コア
- このパッチでは、既存の共通コアへの変更に加えて、新しい共通コアが 1 つ追加されています。
- 新しいコモンコアは、既存の5次職のコモンスキルを強化します。それぞれの業務に合わせて価値観やビジュアルを変え、使いやすさも向上しました。
- 冒険者戦士 – ブリッツシールド
- 攻撃機能と防御機能が分離されています。
- シールドの防御機能は従来通りですが、攻撃機能は一定確率で発動するファイナルアタックヒット「ブリッツバースト」に変更されました。
- 冒険者魔術師 – アルカナオーバーライド
- アルカナオーバーライドはすでに非常に優れたスキルなので、それほど多くの変更はありませんでした。
- まず、ステージ数を 2 つに減らしました。
- さらに、スキルがミニバーストダメージに確実に影響を与えることができるように、持続時間が 60 秒から 70 秒に延長されました。
- 冒険家射手 – 進化
- クールダウンが120秒に変更されました。
- 彼らはこのスキルをより意味のあるバーストスキルとして機能させたいと考えていたため、開始時に強力な攻撃を行うようになりました。
- フェニックス/フリーザー/レイブンが召喚されていない場合でも、進化を使用できるようになりました。
- 冒険盗賊 – 究極のダークサイト
- 元々は単なるバフスキルでしたが、追加の攻撃効果が追加されました。
- 効果にはジョブに応じてシャドウパートナーが異なります。
- これは、大きな最終ヒットで時間の経過とともに追加のヒットを与えるフィードバックを追加して、スキルにより攻撃的な感触を与えることを目的としていました。
- 冒険者海賊団 – 海賊旗
- 元々は設置スキルでしたが、パーティメンバーにバフを付与するのが少々難しく、移動させ続ける必要があったのが不便だったため、周囲全員に瞬時に影響を与える標準バフとして定着しました。
- シグナス騎士団 – シグナス・ファランクス
- このスキルをフルヒットさせるのは少し難しかったので、ナイトは敵に向かって素早く移動し、攻撃している間は減速する一種の発射物になりました。
- 英雄 – フロイトの知恵
- スキルのスタックを開始するために事前に使用する必要があった機能は削除されました。
- 1/2/3スタックのステータスは単なるパッシブステータスになり、スキルを使用すると4/5スタックのステータスを受け取ります。もう一度使用すると、6スタック目の無敵が得られます。
- レジスタンス – レジスタンスライン歩兵
- シグナス・ファランクスと同様に、フルヒットを出しやすくしたいと考えています。
- 最大攻撃制限が設けられ、その攻撃数に達するまでに必要な合計時間が短縮されました。
- デーモン – マステマを呼ぶ
- 使用すると、被ダメージを12回軽減するバフが自動的に付与されます。
- マステマが一定回数攻撃すると強化攻撃を与える。
- ノヴァ – パンテオン
- クールダウンは120秒に変更され、より意味のあるバーストダメージスキルとして機能できるようになりました。
- Heaven's Door または Alleria's Elixir がアクティブな場合でも、死亡無視効果の恩恵を受けることができるようになりました。
- 超越 – 超越
- 時の祝福の残像が一定回数攻撃すると追加攻撃が発動する。
- FriendsWorld ~異世界の残像~
- 継続時間が 60 秒に延長されたため、ダウンタイムがなくなりました。
- イメージがソウルのさまざまなシーンに切り替わり、さらに楽しくなります。
- レフ 魔術回路フルドライブ
- スキルを使用すると、近くの敵にデバフを適用します。デバフをかけた敵を攻撃すると追加ヒットが発動します。
- アニマ – 蓮の花
- 数秒ごとに追加ヒットが発動し、攻撃的な要素を与える新効果が追加された。
- この新しい共通コアでは、他の共通コアと比較して、Sol Erda/Sol Erda フラグメントのコストが低くなります。 それらに比べて実用性の点で相対的に低いため、アップグレードが簡単になるのは理にかなっていると考えられました。
- 彼らは、色や効果に関して各ジョブに合わせてスキルをカスタマイズするように設計しました。
共通コアの変更






- ソル・ヘカテ
- 「ソル・ヘカテ:パクタム」スキルを使用して、ソル・ヘカテの外観を変更できるようになりました。
- ロックを解除できます 5 種類のスキン 支払うことで 各1bメソ。 スキンのロックを解除すると、5 つのカラーバリエーションのいずれかを使用できるようになります。
- スキルの見た目はもちろん、イラスト、サウンド、スキルボイスも変化します。
- mesosを通じて入手可能なスキンに加えて、特別なスキンのスキンバウチャーも追加されます。 4 月のアップデートでは、これらのうち 2 つがキャッシュ ショップ アイテムを通じて入手可能になります。
- 彼らは時間の経過とともに新しいスキンを追加し続けます。
- エルダの噴水
- 以前は、このスキルは倒したモンスターの数に基づいてアクティブになりました。一定時間ごとに自動で発動するように変更されました。
- スキルを再インストールして別の場所に移動できるようになりました。
- ボスではもう使用できません(機能変更によりボスでも動作するようになるため)。
- まともな聖なる泉
- 以前に召喚した聖なる泉や聖なる痕跡がマップ上にある場合でも、スキルを再インストールできるようになりました。
- これは、クールダウンの短縮により、古いスキルがまだ召喚されている間にスキルが復活する場合に使用されます。
- 共通スキル値の調整
- 5次職:鏡の中の蜘蛛、太陽の紋章、エルダシャワー(エルダの泉)
- 6次ジョブ:ソル・ヤヌス
- 以前は、これらのスキルはすべてのジョブで同じ値を持っていました。そのため、ジョブごとの基礎ステータスの違いがあまり反映されず、ジョブごとに有用性が異なっていました。彼らは値を一致させるように調整しました。これは Sol Hecate で作成された機能であり、現在は他の共通スキルにも適用されています。
- Vマトリックススペシャルコア装備クールダウン適用
- スペシャルコアを装備すると、フルクールダウンが適用されます。
- 彼らは、プレイヤーが数秒ごとに V マトリックス スペシャル コアを継続的に切り替えることを意図していませんでした。
スキル変更
- の スキルアクセラレーション という概念が追加されました。
- 一部のジョブは、他のバースト スキルよりも先にオリジン スキルを使用します。この場合、オリジンスキルの詠唱時間が長いと、その時間分だけ次のバーストやミニバーストが少し遅れます。
- これをどうするべきか考えましたが、カットシーンをなくすわけにはいきませんでした。それが彼らがこのシステムを思いついた理由です。
- Origin スキルを使用すると、15 秒間スキル加速と呼ばれるバフがかかります。バフが有効な間、クールダウンが60秒〜120秒のスキル(バーストスキル)を使用すると、クールダウンがオリジンのキャストタイムだけ減少します。
- これは、各プレイヤーが Origin を使用するタイミングによってバーストが同期しなくなる可能性があるパーティーでも役立ちます。
- このようなシステムを追加する場合には、予測できることとできないことがあり、これによって被害パターンに予期せぬ変化が生じる可能性があるため、テスト サーバーの状況を綿密に調査して、発生する可能性のある問題をできるだけ早く修正する予定です。
イベント


- チェンジバーニング: ルシッド
- 新しいボス ヘレナが Change Burning: Lucid イベントに追加されました。安全地帯に留まり、ヘレナの攻撃を避けるには、ルシッドの移動スキルを使用する必要があります。ナイトメアモードでは、最後に楽しいアニメーションが流れる特別なパターンもあります。
- ナイトメアモードのヘレナをクリアすると、ルシッドをテーマにしたフィニッシュアタック効果が得られます。
- 悪夢の残響
- 新しいシンプルなイベントです。モンスターを狩って低確率でエコーズ・オブ・ナイトメアを入手できます。エコーズ・オブ・ナイトメアは、マップ上に追加のモンスター(ブースターなど)を召喚するために使用できます。
- マスコットパレードは主に出席チェックであるため、チェンジバーニングはこの記念日のメインイベントです。ただし、Lucid としてプレイしている間は狩りの量に制限があるため、プレイヤーがその後も狩りを続ける動機となるような要素が追加されました。
- 23周年記念イベント
- メイプルストーリーの誕生日を祝う特別な一週間のイベント。イベントマップの周りで写真を撮ると、かわいい装飾品の報酬を獲得できます。
- こどもの日
- スイカゲームをテーマにしたミニゲームをプレイできる、1週間の小さなイベントです。
- 彼らが予備テストとして試したいのは、サウナのような afk マップにいるときでもこのミニゲームをプレイできることです。
- メイプルストーリー & BTS キン・アマジン ホットタイム
- 4 月 22 日には、BTS ジン自身がログインしてイベントを開始します (彼は多忙なため、時間がかかる場合があります)。
- 当日ログインすると、ソル・エルダ3個とソル・エルダの欠片100個を含むジンのサプライズギフトを受け取ります。
- 一定時間ログインしていると招待されるイベントマップが存在します。それぞれ 100 人のプレイヤーが参加する 15 のイベント マップに 1500 人のプレイヤーが招待されます。 BTS ジンはマップからマップへ移動し、プレイヤーと会話します。
- 招待されたプレイヤー全員に 7 つの Jin’s Cheer アイテムが与えられます。これを使用すると、同じマップ上の全員に 30 分間 +200% の経験値を与えることができます (他の効果とスタック)。
- さらに、招待選手のうち 77 名には「アストラル タッチ」グローブが贈られます。これは特別な「Jin Label」で、1 から 77 までの番号が付いています。
- BTS ジンはプレイヤーに直接ギフトを贈ることもできます。彼は特にプレイヤーと会話してギフトを与えることができるようにしたいと考え、この種のシステムを設計しました。
システムの改善
- 訓練場
- 訓練場のデータはオープン API を通じて提供されており、多くのプレイヤーがすでにそれを使用して興味深い Web サイトを作成しています。また、より有意義なデータを提供および収集できるように、これを大幅に改善することにも取り組んでいます。
- の 訓練場運営期間 が追加されました。パッチのリリース後に、修正が必要なバグや、さまざまなスキルに影響を与える変更が必要になる場合があります。これらの変更が行われる前にリプレイを登録しても、その後はあまり意味がありません。これを修正するために、パッチ適用後の最初の 2 週間はリプレイの登録を制限し、これらのバグを修正するのに十分な時間を与えることにしました。さらに、現在、訓練場はパッチ期間全体にわたって開いており、プレイヤーが実際にはずっと登録したり、リプレイを推奨したりしていないことが判明したため、期間を制限することで、より短い期間でこれに集中できるようになります。
- 各ジョブの推奨リプレイランク 1 を持つプレイヤーには、記録リセット後に 100,000 メイプル ポイントが与えられます。
- ストーリースキップ
- グランディスのストーリークエストのカットシーンをギアドラックまでスキップできるようになりました。
- アイテム
- 複数のソル エルダおよびソル エルダ エネルギー アイテムを同時に使用できるようになりました。
- ステージ 10 のステータス ポーションの作成には、マジック パウダー (ブラック) の代わりにマジック パウダー (パープル) が必要になります。
- アイテムの種類と切断後に維持されるバフ効果が大幅に増加しました。
- UI
- ボーナス統計の自動エンチャント機能により、最大レベル 7 まで選択できるようになりました。以前は、使用している Flame に基づいて統計を選択できる十分な時間がなかったため、ターゲット統計に最大レベル 6 までしか設定できませんでした。したがって、これは正常に機能するように修正されていると考えることができます。
- の 拡張UIモード 実験としてラボ設定に追加されました。これはウィンドウ モードでのみ利用可能で、特定の UI 要素を MapleStory ウィンドウの外にある画面上の他のスペースに移動できます。
- モンスターコレクション
- モンスターコレクション遠征はレベル200以上のキャラクターのみ利用可能となり、報酬の獲得はメイプルIDごとに1日10回までとなります。
- これは、最近、リソースを収集するために期間の短い遠征を悪用するマクロ派が多くなっているためです。
- パーティークエスト
- ほとんどのパーティクエストに一人で参加できるようになりました。
現金アイテム
- ブティックギフト
- ブティック ギフトが復活し、使用時のブティック チケットの期待値がわずかに増加します。
- ブティック チケットは、一時統計タイトル、化粧品、ソル ヘカテ スキン バウチャー 2 枚など、さまざまなアイテムと交換できます。
オフラインイベント
- 4月29日 ロッテワールド終日レンタル
- 彼らは、メイプルストーリーの誕生日とメイプルアイランドのオープンを祝うために、ロッテワールドを一日中貸し切りました。
- ジンは参加できませんが、スペシャルイベントを開催する予定です。詳細は後日発表されます。
- チケットはオンラインで購入できます。ラウンドは 2 ラウンドあり、第 1 ラウンド (チケット 5,000 枚) はレベル 280 以上のプレイヤーのみが利用できます。第 2 ラウンド (5,000 チケット) はレベル 260 以上のプレイヤーが利用できます。チケットはお一人様2枚までご購入いただけます。
- 前回のショーケースと同様に追加チケットをプレゼントする特別招待イベントも開催される。特定の条件を満たしたプレイヤーが勝つ可能性が高くなります。これには次のものが含まれます。
- ここ一年間、コツコツとログインしてきました
- 1,500以上のコスメアイテムを保有
- エクストリームカロスを少なくとも1回倒す
- レベル295以上
- 10,000 以上のユニオンレベル
- Sランク以上のユニオンチャンピオンが3人以上
- 複数のストーリー関連の実績を完了しました
- ユニオンアーティファクトミッション「800モンスターコレクション」をクリアした
- 2003年4月29日から2003年12月31日までに誕生したキャラクター
有料アイテムと確率を徹底調査した結果
- ネクソンでは、今年1月末より全社レベルで有料アイテムや確率に関する調査を実施。メイプルストーリーは関連する問題ですでに何度もプレイヤーを失望させてきたため、すべてを徹底的にチェックしました。
- 彼らは 2 か月以上にわたって、コードおよびロジック レベルで発生する可能性のあるバグをレビューしました。 Open API を通じて多くのことがすでに可視化されているため、彼らはロジック レベルでの潜在的な問題に焦点を当てました。彼らはまだいくつかの問題が残っていることを確認した。
- 話し合うべき一般的な領域が 3 つあります。





アイテムドロップ率
- アイテムのドロップ率に関連する主なポイントは次の 2 つです。
- メイプルストーリーのアイテムドロップ率が約29.5%以下のアイテムはすべて、実際にはそれよりも約16.4%高いドロップ率に設定されています。たとえば、ドロップ率 1% であるはずのアイテムは、実際のドロップ率は約 1.16% でした。これは2003年にメイプルストーリーのサービスが開始され、アイテムドロップ率の概念が追加されてから20年以上続いています。
- 当然のことながら、メイプルストーリーの意味のあるアイテムのほとんどすべてのドロップ率が 29.5% より低いため、この問題はすべてのアイテムが意図したよりも 16.4% 多くドロップしていると考えることができます。
- 信じがたいことだったので、彼らはこのロジックを何度も見直しましたが、それは真実でした。ゲームにはアイテムのドロップ率を高めるステータスもあるため、アイテムのドロップ率が高くなるのは当然だと考え、20 年以上この問題に気づいていませんでした。
- 上記の問題を検討した後、彼らはアイテムドロップ率の統計をより詳しく調べました。ここでも、機能的には似ていますが、別の問題がありました。アイテムドロップ率の統計がより高い値で適用されていました。
- たとえば、ドロップ率が 5% のアイテムがあった場合、アイテムのドロップ率統計に基づいて増加します。ドロップ率0~16%だった場合、約16.4%アップとなります。ドロップ率17%だとすると、約26.4%アップとなります。ドロップ率18~39%だった場合、約39.7%アップとなります。
- ご覧のとおり、ドロップ率 0% と 16% の間に違いはなく、常に 16.4% のドロップ率増加 (すべての範囲で意図したよりも高い) が適用されます。
- これはモジュロ バイアスと呼ばれる問題が原因で発生しました。内部のソースコードやデータ構造を公開するだけでは説明できません。コードだけを見ればエラーがあるように見えないため、発見できなかったのです。チャンソプは時間をかけて詳しく説明してくれましたが、「modulo ‘bias’」でグーグル検索してみてもいいかもしれません 🙂
- 基本的に、4.29 億のボールを 1 億のボックスに分割しようとしていると想像してください。各ボックスには 4 個のボールが入っていますが、それだけではありません。追加の 290 メートルのボールは、1 番目のボックスから 2 億 9,000 万個目のボックスまでに配布されるため、代わりに 5 個のボールが入っています。
- アイテムのドロップ率が 1% であると想定されている場合、10b ボックスのうち 10m にあるボールの 1 つを選択すると考えるでしょう (10m/10b = 1%)。ただし、実際には、最初の 290 メートルのボックスには 4 個ではなく 5 個のボールが含まれており、4.29 億個のボールから始めたため、その割合が増加しています。したがって、実際のドロップ率は 50m/4.29b = ~1.164% となり、意図した値よりも ~16.4% 高くなります。
- なお、メイプルストーリーにおけるドロップ率増加効果は、当選ボックスの数を増やすのではなく、ボックスの数を減らす方式となっております。たとえば、アイテムのドロップ率が 1% であると想定されている場合、最初の 1m/1b ボックスからボールを選択すると勝ちになります。アイテムドロップ率が 10% 増加する場合、1b/1.1 = ~909m に変更されます。最初の 1 メートル/909 メートルのボックス内でボールを選択すると勝ちになります。しかし、繰り返しますが、最初の 290 メートルのボックスには余分なボールがあるため、意図したよりも可能性が高くなります。
- 結論として、現在メイプルストーリーのほぼすべてのアイテムのドロップ率が予定よりも高くなっています。また、アイテムドロップ率アップ効果が表示金額より最大23.4%アップで適用されます。
- これは意図的に作成された状況ではなく、20 年以上前のゲームのコーディング時に使用されたランダム関数が原因で発生したロジックベースの問題です。
- すぐに直すと言うのは明らかに正しくありません。ゲームは 20 年以上この方法で維持されており、これを修正すると技術的にドロップ率が下がります。したがって、彼らは、 24%の基本アイテムドロップ率ステータス (適用される追加アイテムドロップ率の最大値が23.4%だったため)。この追加のアイテムドロップ率は他の制限には含まれず、他の増加の影響を受けない独自の純粋なアイテムドロップ率統計です。
- メイプルストーリーのアイテムドロップ率が約29.5%以下のアイテムはすべて、実際にはそれよりも約16.4%高いドロップ率に設定されています。たとえば、ドロップ率 1% であるはずのアイテムは、実際のドロップ率は約 1.16% でした。これは2003年にメイプルストーリーのサービスが開始され、アイテムドロップ率の概念が追加されてから20年以上続いています。
- また、プレミアムPCルームのドロップ率エラーも発生しておりました。通常、報酬モンスターに最も多くのダメージを与えた者のドロップ率が適用されます。そして、インスタンス化されたドロップには、あなた自身の個人的なドロップ率が適用されます。ただし、PC ルームでの追加の 10% ドロップ率については、そのキャラクターがモンスターに最後の攻撃を与えたときに適用され、パーティー内の他のプレイヤー (PC ルームにいない場合でも) のインスタンスのドロップにも適用されました。
- これは、2016 年 11 月に PC ルームの特典が更新されて以来発生しています。
- この問題は意図的に使用するのが難しく、明らかにバグであるため、正常に機能するように修正されます。


- メイプルストーリーのホームページに「アイテムドロップ率増加」のステータスのガイドがあります。一部のアイテムにはアイテムドロップ率の一定割合のみが適用されると記載されていますが、具体的にどのアイテムがどの程度適用されるかは記載されていません。この問題を調査し、解決し、基本 24% のアイテムドロップを追加したので、このことについてより具体的にプレイヤーに通知したいと考えています。
| 項目名 | ドロップ率の適用比率 |
|---|---|
| コアジェムストーン | 50% |
| ソル エルダ エネルギー | 50% |
| かすかなソル・エルダ・エネルギー | 50% |
| ソル・エルダの欠片 | 50% |
| オーセンティックシンボルバウチャー | 50% |
| 秘術シンボル引換券 | 50% |
| グランドオーセンティックシンボルバウチャー | 50% |
| 秘術シンボル引換券(トレード不可) | 10% |
| 全イベント/クエストアイテム | 10% |
| ボスドロップ報酬 (ホームページ上でドロップ率が適用されないと記載されているものを除く) (一部クエストアイテムを除く) | 100% |
- 特定のアイテムにドロップ率の低下を適用する目的は、ドロップ率に基づいてプレイヤー間のキャラクターとスキルの成長における過度の格差を防ぐことです。
- これは、制限なく狩猟できるワークショップやマクロワーの影響力を下げるためでもあります。
可能性
- 特定の潜在的な統計が、表示されているよりも高い割合でアクティブ化されていました。 (注: これは実際のラインの活性化率に関係しており、立方体の際にラインを回転させる可能性ではありません)
- 被弾時一定確率でダメージを無視する。
- 被弾時、一定確率で一定%のダメージを無視する。
- 攻撃時、一定確率で状態異常を付与する。
- エモート(怒り、喜び、愛、泣き)をする一定のチャンス。
- 特定の潜在的な統計情報が、表示されているよりも低い速度でアクティブ化されていました。 (注: これは実際のラインの活性化率に関係しており、立方体の際にラインを回転させる可能性ではありません)
- 被弾時、一定確率でダメージを一定%反射する。
- 「一定確率でHP/MP回復」ステータスのエラーが修正されました。 (注: これは実際のラインの活性化率に関係しており、立方体の際にラインを回転させる可能性ではありません)
- これらの統計は、表示されているよりも頻繁にアクティブ化されていました。
- このラインを複数持っていると効果が2回受けられるというエラーもありました。
- 彼らはそれを修正して、適切なレートで一度だけチェックし、その後すぐに全額を回収します。
- 「一定確率で無敵になる」ステータスのエラーが修正されました。 (注: これは実際のラインの活性化率に関係しており、立方体の際にラインを回転させる可能性ではありません)
- この行が複数ある場合は、最後の行のみがチェックされます。
- アイテムの潜在力をリセットすると、まったく同じ潜在力のラインが表示される可能性があるエラー。
- ホームページには、すでに持っていたポテンシャルでまったく同じラインをロールすると、同じものをロールするのを防ぐために自動的にリセットされると記載されています。
- ただし、確認したところ、ゲームコード/IDは異なるが実際のステータスが同じである場合の例外処理は実装されていませんでした。ステータスIDが異なっていても効果が同じ場合もありました。
- これは主に、装備品のダブルプライムロールで発生しました(たとえば、レベル 1 ~ 20 の装備品で伝説的な追加潜在力をロールすると、2 つのクリティカルダメージオプションがありましたが、両方とも 1% でした)。
- これまで、プレイヤーがこの問題についてサポートに問い合わせると、エラーであると言われ、可能性をリセットするために使用した素材は返金されていました。ただし、現在、この問題は完全に修正されており、今後は発生しません。
- 2024 年 4 月 2 日から現在までのリクエストをチェックしたところ、潜在的なリクエストについては 167 回、追加の可能性については 311 回発生しました。これらの選手はすでに補償を受けており、問い合わせをしなかった選手については過去2年間の記録を確認し、必要に応じて返金する予定だ。
クリティカル率
- クリティカル率は、すべての範囲で表示されているよりもわずかに高く、最大 0.117% 高く適用されていました。
- クリティカル率が100%表示でも99.99999%で発動していました。
- これらの問題は両方とも修正され、クリティカル率が意図したとおりに機能するようになります。
April Nowの謝罪報酬
- 同氏は、サービスがすでにさまざまな出来事を経験しているにもかかわらず、安定性の点でまだ望まれることが多くあることを残念に思っています。
- 同氏は、有料商品や確率関連のコンテンツを追加または更新するたびに、一貫性をさらに重視すると繰り返した。
- 彼はこのような問題は二度と起こらないと言いたいのですが、それは嘘である可能性があり、このようなバグが再び起こらないとは保証できません。ただし、このような問題を発見または認識した場合は、同様に報告し、修正します。
- プレイヤーの信頼はゲームサービスの原動力であり、それを維持するために今後も最善を尽くしていきます。
- 意図した問題ではなかったので「補償」はしたくなかったが、代わりに、このサービスの不安定性の発見と修正が遅かったことへのお詫びとして、お詫びの報酬を用意したという。
- 4倍体験クーポン(30分)10枚
- 3000 アドバンス EXP バウチャー
- ソル・エルダの破片 200 個
- 1 永遠の黄金の泉
- 選択的マネキン/スロット拡張バウチャー
- カスタムミックスクーポン券
- 超越成長ポーション(200~269)
KMST版1.2.200
前述したように、私はもう KMST に投稿するつもりはありません。次の 1 週間かけて作業を進め、公式サーバーに追加されたときに 1 つの投稿を一度にリリースする方が簡単です。
パッチノートを自分で確認したい場合は、ここで確認できます。



















