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Maple Now(2026 年 4 月 9 日)-第三個公共核心與機率相關修復

2026年4月10日MaxOrange Mushroom

好吧,我知道我說過我可能不會再做 Maple Now 翻譯了,但是這個翻譯相對較短並且更容易編寫(也許是因為這個四月補丁很小)所以我就這麼做了。

本文透過 Orange Mushroom 的 WordPress.com 公開內容來源顯示在 MPStorys 內。測試服內容與作者評論可能改變或仍屬預測。

好吧,我知道我說過我可能不會再做 Maple Now 翻譯了,但是這個翻譯相對較短並且更容易編寫(也許是因為這個四月補丁很小)所以我就這麼做了。

楓現在(2026 年 4 月 9 日)

新的共同核心

  • 此補丁中新增了一個新的通用核心,並對現有通用核心進行了更改。
  • 新的共同核心增強了現有第五職業分支的共同技能。它們針對每項工作量身定制,具有不同的價值觀和視覺效果,並在可用性方面得到了改進。
  • 冒險家戰士 – 閃電盾
    • 進攻和防守的特點已經分開。
    • 盾牌的防禦功能與以前相同,但進攻功能已更改為閃電爆發,以一定速率啟動的最終攻擊。
  • 冒險家魔術師 – 奧秘覆蓋
    • Arcana Override已經是一個非常好的技能了,所以沒有那麼多的改變。
    • 首先,他們將級數減少到 2。
    • 另外,為了確保此技能能夠影響小爆發傷害,持續時間從60秒增加到70秒。
  • 冒險家弓箭手 – 進化
    • 冷卻時間已變更為 120 秒。
    • 他們希望該技能成為更有意義的爆發技能,因此現在它可以在一開始就進行強大的攻擊。
    • 即使你的鳳凰/冰凍/烏鴉沒有被召喚,你現在也可以使用進化。
  • 冒險家盜賊 – 終極黑暗視覺
    • 原本只是一個增益技能,現在有了額外的攻擊效果。
    • 根據職業的不同,效果有不同的影子夥伴。
    • 它的目的是透過添加回饋來賦予該技能更具侵略性的感覺,隨著時間的推移,你可以透過一次大的最終打擊來處理額外的打擊。
  • 冒險海賊團 – 海賊旗
    • 原本是安裝技能,但給隊友加buff有點困難,而且要不停移動也不方便,所以現在它是一個標準的buff,可以立即影響周圍的每個人。
  • 天鵝座騎士 – 天鵝座方陣
    • 想要獲得該技能的完全命中有點困難,所以現在騎士是一種彈,可以快速向敵人移動,並在擊中敵人時減速。
  • 英雄——佛洛伊德的智慧
    • 您必須提前使用它才能開始堆疊技能的功能已被刪除。
    • 第1/2/3層的屬性現在只是被動屬性,當你使用該技能時,你將獲得第4/5層的屬性。如果再使用一次,就會獲得第六層無敵。
  • 抵抗軍——抵抗線步兵
    • 與 Cygnus Phalanx 類似,他們希望更容易獲得全面打擊。
    • 現在有最大攻擊限制,並壓縮了達到該攻擊次數所需的總時間。
  • 惡魔-召喚馬斯特瑪
    • 當你使用它時,你會自動獲得一個增益效果,使受到的傷害減少 12 倍。
    • 當馬斯特瑪攻擊一定次數時,會造成強化攻擊。
  • 新星 – 萬神殿
    • 冷卻時間改為120秒,因此可以作為更有意義的爆發傷害技能。
    • 即使你啟動了天堂之門或奧蕾莉亞聖水,你現在也可以從死亡無視效果中受益。
  • 超越——超越
    • 當時光祝福的殘影攻擊一定次數後,會發動追加攻擊。
  • FriendsWorld – 另一個世界的殘影
    • 持續時間已增加至 60 秒,因此不再有停機時間。
    • 現在,圖像會更改為首爾的不同場景,使其更加有趣。
  • Lef – 魔術電路全驅動
    • 使用該技能時,會對附近的敵人施加減益效果。攻擊帶有減益效果的敵人會啟動額外的攻擊。
  • 阿尼玛——莲花
    • 有一個新的效果,每隔幾秒鐘就會啟動額外的攻擊,以賦予其攻擊性元素。
  • 對於這個新的通用核心,與其他通用核心相比,它的 Sol Erda/Sol Erda 片段成本更低。 與它們相比,它的實用性相對較低,因此他們認為更容易升級是有意義的。
  • 他們設計了針對每項工作在顏色和效果方面進行個性化的技能。

更改了通用核心

  • 索尔·赫卡特
    • 現在,您可以使用索爾·赫卡忒:契約技能來改變索爾·赫卡忒的外觀。
    • 你可以解锁 5种不同的皮肤 通过支付 每个 1b 金币。 當您解鎖皮膚時,您將能夠使用 5 種顏色中的任何一種。
    • 它將改變技能的外觀,以及插圖、聲音和技能聲音。
    • 除了透過 mesos 提供的皮膚外,他們還將為特殊皮膚添加皮膚優惠券。在四月份的更新中,其中兩個將透過商城商品提供。
    • 隨著時間的推移,他們將繼續添加新皮膚。
  • 尔达喷泉
    • 此前,該技能會根據殺死的怪物數量來啟動。它已更改為定期自動啟動。
    • 現在您可以重新安裝技能以將其移動到其他地方。
    • 它不能再在老闆中使用(因為功能變更將使其現在可以在老闆中使用)。
  • 体面的神圣喷泉
    • 即使之前召喚的聖泉或聖跡在地圖上,你現在也可以重新安裝該技能。
    • 這是針對冷卻時間減少讓技能在舊技能仍被召喚時恢復的情況。
  • 常用技能值调整
    • 第五工作:鏡中蜘蛛、太陽之冠、爾達淋浴(爾達噴泉)
    • 第六份工作:索爾·賈努斯
    • 以前,這些技能對於所有工作都具有相同的值。因此,每個職業的基礎統計數據的差異並沒有很好地反映出來,因此它們對於每個職業的有用性是不同的。他們已經調整了值以匹配。這是他們與 Sol Hecate 創建的功能,現在已應用於其他常見技能。
  • V 矩陣特殊核心裝備冷卻時間已應用
    • 當您裝備特殊核心時,將應用完整的冷卻時間。
    • 他們並不想讓玩家每隔幾秒鐘就不斷切換V矩陣特殊核心。

技能變更

  • 技能加速 添加了概念。
  • 有些職業會先使用起源技能,然後再使用其他爆發技能。在這些情況下,如果起源技能的施法時間較長,則其下一次爆發或小爆發會稍微延遲該時間。
  • 他們想知道該怎麼辦,而且他們又不能簡單地擺脫過場動畫。這就是他們想出這個系統的原因。
  • 使用起源技能後,你將獲得名為技能加速的增益,持續 15 秒。當增益效果生效時,如果您使用任何冷卻時間為 60 秒~120 秒的技能(爆發技能),它們的冷卻時間將減少原點施法時間。
  • 這也有助於派對中突發可能會因每個玩家使用其起源的時間而變得不同步。
  • 在添加這樣的系統時,他們可以預測或無法預測一些事情,這有可能導致損壞模式發生意外變化,因此他們將仔細檢查測試伺服器中的情況,以盡快糾正可能出現的任何問題。

活動

  • 改變燃燒:清醒
    • 變革燃燒:清醒活動中加入了新的首領海倫娜。你必須使用清醒的移動技能來留在安全區域並躲避海倫娜的攻擊。在惡夢模式中,最後還有一個特殊的圖案和有趣的動畫。
    • 如果通關噩夢模式海倫娜,可以獲得清醒主題的終結攻擊效果。
  • 惡夢的迴響
    • 這是一個新的簡單事件。你可以獵殺怪物,以較低的幾率獲得噩夢迴響,你可以用它來召喚地圖上的更多怪物(如助推器)。
    • 變革燃燒是這個週年紀念日的主要活動,因為吉祥物遊行主要是為了檢查出席情況。但是當你扮演 Lucid 時,你可以狩獵的數量是有限的,所以他們添加了一些東西來激勵玩家在此之後繼續狩獵。
  • 23週年紀念活動
    • 為期一周的特別活動,慶祝冒險島的生日,您可以在活動地圖周圍拍照,以獲得可愛的裝飾獎勵。
  • 兒童節
    • 為期一周的小型活動,您可以玩 Suika 遊戲主題的迷你遊戲。
    • 他們想要嘗試的初步測試是,即使你在像桑拿房這樣的 AFK 地圖中,你也可以玩這個小遊戲。
  • 冒險島 & BTS Kin Ama-jin-g 熱時間
    • 4 月 22 日,BTS Jin 本人將登入開始活動(由於他很忙,所以受時間限制)。
    • 如果您當天登錄,您將收到 Jin 的驚喜禮物,其中包含 3 個 Sol Erda 和 100 個 Sol Erda 碎片。
    • 會有一個活動地圖,如果您在特定時間登錄,您可以被邀請。超過 15 張活動地圖將邀請 1500 名玩家,每個地圖有 100 名玩家。 BTS Jin 將在地圖之間移動並與玩家交談。
    • 所有被邀請的玩家都將獲得7個金的歡呼物品,可以使用該物品為同一張地圖上的所有人+200%經驗,持續30分鐘(與其他效果疊加)。
    • 此外,77名受邀玩家將獲得「星界之觸」手套。這是一個特殊的“Jin Label”,編號從1到77。
    • BTS Jin也可以直接將它們贈送給玩家!他特別希望能夠與玩家交談並給他們禮物,所以他們設計了這種類型的系統。

系統改進

  • 訓練場
    • 訓練場資料已透過開放式 API 提供,許多玩家已經使用它來製作有趣的網站。他們也致力於顯著改進這一點,以便能夠提供和收集更有意義的數據。
    • 訓練場營運期間 已新增。有時,在補丁發布後,會出現一些需要修復的錯誤和需要進行的更改,這些更改會影響各種技能。如果您在這些變更之前註冊重播,那麼之後就沒有多大意義了。為了解決這個問題,他們決定在補丁發布後的前兩週限制註冊重播,以便有足夠的時間來修復這些錯誤。另外,目前訓練場在整個補丁期間都是開放的,他們發現玩家並沒有真正註冊或推薦重玩,所以限制時間也讓他們在更短的時間內集中精力。
    • 重置記錄後,每項工作推薦重玩排名為1的玩家將獲得10萬楓葉點。
  • 故事跳過
    • 現在,您可以跳過 Grandis 中的故事任務過場動畫,一直到 Geardrak。
  • 專案
    • 現在您可以同時使用多個 Sol Erda 和 Sol Erda Energy 物品。
    • 製作第 10 階段屬性藥水現在需要魔法粉(紫色)而不是魔法粉(黑色)。
    • 斷線後保留的物品種類和增益效果大幅增加。
  • 使用者介面
    • 獎勵統計資料的自動附魔功能現在允許您選擇最多第 7 層。以前,您只能為目標統計數據設定第 6 層,因為他們沒有足夠的時間讓您根據您正在使用的火焰選擇統計資料。所以你可以認為這是修復後可以正常運作的。
    • 擴展使用者介面模式 已作為實驗添加到實驗室設置中。它僅在視窗模式下可用,並允許您將 MapleStory 視窗之外的某些 UI 元素移至螢幕上的其他空間。
  • 怪物收藏
    • 現在,您只能對 200 級或更高級別的角色使用怪物收集探險,並且每個冒險島 ID 每天只能獲得 10 次獎勵。
    • 這是因為最近有很多宏觀者濫用較短的探險時間來收集資源。
  • 派對任務
    • 現在您可以單獨進入大多數隊伍任務。

現金物品

  • 精品禮品
    • 精品店禮物將會回歸,使用時精品店門票的預期價值將會略為增加。
    • 您可以用精品券換取各種物品,包括臨時統計頭銜、化妝品和兩張 Sol Hecate 皮膚券。

線下活動

  • 4 月 29 日 樂天世界全日租賃
    • 他們全天出租樂天世界來慶祝冒險島的生日和楓葉島的開幕。
    • Jin無法出席,但他將舉辦一場特別活動,詳細資訊將在稍後公佈。
    • 您可以在線購買門票。共分兩輪,第一輪(5000張門票)僅適用於280級或以上的玩家。第二輪(5,000張門票)適用於260級或以上的玩家。每人最多可購買 2 張門票。
    • 還將舉辦一場額外門票的特別邀請活動,類似於他們上次展示的活動。滿足一定條件的玩家將有更高的獲勝機會。它包括:
      • 過去一年的努力登入
      • 擁有 1,500 多種化妝品
      • 擊敗極限卡洛斯至少1次
      • 295級或以上
      • 10k+ 聯盟等級
      • 3名以上S級以上聯盟冠軍
      • 完成多項故事相關成就
      • 完成‘800怪物收藏’聯盟神器任務
      • 2003年4月29日~2003年12月31日期間所創作的角色

付費項目及機率的全面調查結果

  • 自今年1月底以來,Nexon一直在全公司範圍內對付費項目和機率進行調查。由於冒險島已經多次因相關問題而讓玩家失望,因此他們已經徹底檢查了所有內容。
  • 在兩個多月的時間裡,他們審查了程式碼和邏輯層面可能出現的錯誤。由於很多事情已經透過 Open API 可見,因此他們專注於邏輯層面的潛在問題。他們證實仍然存在一些問題。
  • 有三個一般領域需要討論。

物品掉落率

  • 與物品掉落率相關的兩個主要關鍵點是:
    • MapleStory 中所有物品掉落率約為 29.5% 或更低的物品實際上都被設定為比該值高出約 16.4%。例如,原本應該有 1% 掉落率的物品實際上掉落率約為 1.16%。自從 MapleStory 於 2003 年首次提供服務並添加了物品掉落率的概念以來,這種情況已經發生了 20 多年。
      • 當然,由於 MapleStory 中幾乎所有有意義的物品的掉落率都低於 29.5%,因此您可以將這個問題視為每個物品的掉落率比預期高 16.4%。
      • 他們多次審查了這個邏輯,因為這令人難以置信,而且這是真的。由於遊戲也有增加物品掉落率的統計數據,他們認為物品掉落更頻繁是很自然的,而且 20 多年來都沒有意識到這個問題。
    • 在研究了上述問題之後,他們更仔細地研究了物品掉落率統計數據。這裡也存在著一個不同但功能相似的問題。物品掉落率統計資料以更高的值應用。
      • 例如,如果有物品的掉落率是 5%,那麼該物品的掉落率會根據你的物品掉落率統計數據而增加。如果掉率是0~16%的話,就會增加16.4%左右。如果你有17%的掉率,那麼它會增加大約26.4%。如果掉率是18~39%的話,就會增加39.7%左右。
      • 如您所看到的,0% 和 16% 的掉落率之間沒有區別,它始終會應用 16.4% 的掉落率增加(在每個範圍內都高於預期)。
    • 這是由稱為模偏差的問題引起的。它不能僅僅透過公開內部原始碼或資料結構來解釋,因為如果你只看程式碼,它看起來並不存在錯誤,這就是為什麼他們從未發現它。 Changseop 花了一些時間詳細解釋它,但也許你可以穀歌「模『偏差』🙂
      • 基本上,想像一下您正在嘗試將 4.29b 的球分成 1b 的盒子。每個盒子有 4 個球,但這還不是全部,額外的 290m 球從第 1 個盒子開始分配到第 290 萬個盒子,所以這些盒子有 5 個球。
      • 如果一件物品的掉落率應該為 1%,您會認為選擇 10b 個盒子中 10m 中的一個球(10m/10b = 1%)。然而,實際上,前 290m 的盒子有 5 個球,而不是 4 個,這提高了該比率,因為我們從 4.29b 球開始。因此,實際掉落率變為 50m/4.29b = ~1.164%,比預期高出 ~16.4%。
      • 此外,冒險島中掉落率增加效果的工作方式不是增加獲勝盒子的數量,而是減少盒子的數量。例如,如果某個物品的掉落率應該為 1%,那麼您可以透過在前 1m/1b 盒子中挑選一個球來獲勝。如果你的物品掉落率增加 10%,則會改為 1b/1.1 = ~909m。如果您在第一個 1m/909m 盒子中選球,您將獲勝。但同樣,前 290m 的盒子有一個額外的球,所以它比預期的可能性更大。
    • 總而言之,目前冒險島中幾乎所有物品的掉落率都高於預期。此外,物品掉落率增加效果最多比顯示數量高出23.4%。
    • 這不是故意造成的情況,這只是一個基於邏輯的問題,是由於 20 多年前編寫遊戲時使用的隨機函數而發生的。
    • 僅僅說他們會立即修復它顯然是不對的。這款遊戲已經以這種方式維護了 20 多年,修復它會從技術上降低掉率。因此,他們將推出一個 24% 基礎物品掉落率統計 (因為 23.4% 是所應用的最大附加物品掉落率)。這個額外的物品掉落率不會包含在任何其他限制中,而且它是一個獨特的純物品掉落率統計數據,不受任何其他增加的影響。
  • 還有一個高級電腦室掉落率錯誤。通常,會應用對獎勵怪物造成最大傷害的人的掉落率。您自己的個人掉落率將應用於實例掉落。然而,對於電腦房中額外的 10% 掉落率,它適用於對怪物進行最後一擊的角色,並且它也適用於隊伍中其他玩家的實例掉落(即使他們不在電腦房中)。
    • 自 2016 年 11 月 PC Room 福利更新以來,這種情況一直在發生。
    • 這個問題很難故意使用,這顯然是一個錯誤,因此將修復它以正常運行。
  • 在冒險島主頁上,有一個關於「物品掉落率增加」統計的指南。它說有些物品只適用一定比例的物品掉落率,但沒有具體說明哪些物品或適用多少。現在他們已經研究並解決了這個問題,並添加了 24% 的基礎物品掉落,他們想更具體地告知玩家這一點。
商品名稱掉落率应用比例
核心寶石50%
索爾爾達能源50%
微弱索爾爾達能量50%
索尔·埃尔达碎片50%
正品符号优惠券50%
奥术符号券50%
盛大正品符號優惠券50%
奧術符號券(不可交易)10%
所有活動/任務物品10%
Boss掉落奖励
(主頁上註明不適用掉落率的項目除外)
(某些任務物品除外)
100%
  • 在某些物品上應用這種降低掉落率的目的是為了防止玩家之間基於掉落率的角色和技能增長出現過度差異
  • 這也是為了降低工坊和宏觀管理者的影響力,他們可以不受限制地狩獵。

潛力

  • 某些潛在統計資料的啟動速度比顯示的速度要高。 (註:這與實際線的活化率有關,與立方時線滾動的幾率無關)
    • 被擊中時有一定幾率無視傷害。
    • 被擊中時有一定幾率忽略一定%的傷害。
    • 攻擊時有一定幾率施加狀態效果。
    • 有一定的機會表達情緒(憤怒、快樂、愛、哭泣)。
  • 某些潛在統計資料的啟動速度低於顯示的速度。 (註:這與實際線的活化率有關,與立方時線滾動的幾率無關)
    • 被擊中時有一定幾率反射一定%的傷害。
  • 「恢復 HP/MP 的一定機會」統計資料的錯誤已修復。 (註:這與實際線的活化率有關,與立方時線滾動的幾率無關)
    • 這些統計數據的激活頻率比顯示的頻率更高。
    • 還有一個錯誤,如果您有多個此行,您可能會收到兩次效果。
    • 他們會修復它,以便它僅以適當的費率檢查一次,然後您將立即收回總金額。
  • 「一定機會變得無敵」統計數據的錯誤已修復。 (註:這與實際線的活化率有關,與立方時線滾動的幾率無關)
    • 如果您有多行這一行,它只會檢查最後一行。
  • 如果您重置某個項目的電位,可能會出現完全相同的電位線的錯誤。
    • 主頁指出,如果您在現有的電位上滾動完全相同的線路,它將自動重置以防止滾動相同的東西。
    • 但經檢查,對於遊戲代碼/ID不同但實際統計數據相同的情況,他們並沒有實現異常處理。在某些情況下,統計 ID 不同,但效果相同。
    • 這主要發生在裝備上的雙素擲骰上(例如1~20級裝備上的傳奇附加潛力有2個暴擊傷害選項,但都是1%。)
    • 到目前為止,如果玩家就這個問題尋求支持,他們會被告知這是一個錯誤,並且他們將退還用於重置潛力的材料。不過,現在這個問題已經完全解決,不會再出現了。
    • 他們檢查了從 2024 年 4 月 2 日至今的請求,發現潛力發生了 167 次,額外潛力發生了 311 次。這些玩家已經得到了補償,對於沒有詢問的玩家,他們會檢查最近兩年的記錄,並根據需要進行退款。

臨界率

  • 所應用的臨界率略高於所有範圍內顯示的數值,最多高出 0.117%。
  • 即使你的臨界率顯示為100%,它也已被激活為99.99999%。
  • 這兩個問題都將得到解決,以便臨界率能如預期發揮作用。

四月現在道歉獎勵

  • 他感到遺憾的是,儘管該服務已經經歷了各種事件,但在穩定性方面仍有許多不足之處。
  • 他重申,每當他們添加或更新付費產品或機率相關內容時,他們都會更加關註一致性。
  • 雖然他想說這類問題永遠不會再發生,但這可能是個謊言,他不能保證這樣的錯誤不會再發生。但是,如果他們發現或意識到此類問題,他們會以相同的方式報告並糾正。
  • 玩家的信任是遊戲服務的動力,他們將繼續竭盡全力維持下去。
  • 他不想給予“補償”,因為這不是故意的問題,但作為對這麼晚才發現並修復服務不穩定的歉意,他們準備了一些道歉獎勵。
    • 10 張 4x 體驗券(30 分鐘)
    • 3000張高級經驗券
    • 200 個索爾·埃爾達碎片
    • 1 永恆金泉
    • 選擇性人體模型/插槽擴充券
    • 客製化混合優惠券
    • 超凡成長藥水 (200~269)

KMST 版本。 1.2.200

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