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Maple Now(2026 年 4 月 9 日)——第三个公共核心和概率相关修复

2026年4月10日MaxOrange Mushroom

好吧,我知道我说过我可能不会再做 Maple Now 翻译了,但是这个翻译相对较短并且更容易编写(也许是因为这个四月补丁很小)所以我就这么做了。

本文通过 Orange Mushroom 的 WordPress.com 公共内容源显示在 MPStorys 内。测试服内容与作者评论可能改变或仍属预测。

好吧,我知道我说过我可能不会再做 Maple Now 翻译了,但是这个翻译相对较短并且更容易编写(也许是因为这个四月补丁很小)所以我就这么做了。

枫现在(2026 年 4 月 9 日)

新的共同核心

  • 此补丁中添加了一个新的通用核心,并对现有通用核心进行了更改。
  • 新的共同核心增强了现有第五职业分支的共同技能。它们针对每项工作量身定制,具有不同的价值观和视觉效果,并在可用性方面得到了改进。
  • 冒险家战士 – 闪电盾
    • 进攻和防守的特点已经分离。
    • 盾牌的防御功能与以前相同,但进攻功能已更改为闪电爆发,以一定速率激活的最终攻击。
  • 冒险家魔术师 – 奥秘覆盖
    • Arcana Override已经是一个非常好的技能了,所以没有那么多的改动。
    • 首先,他们将级数减少到 2。
    • 另外,为了保证该技能能够影响小爆发伤害,持续时间从60秒增加到70秒。
  • 冒险家弓箭手 – 进化
    • 冷却时间已更改为 120 秒。
    • 他们希望该技能成为更有意义的爆发技能,因此现在它可以在一开始就进行强大的攻击。
    • 即使你的凤凰/冰冻/乌鸦没有被召唤,你现在也可以使用进化。
  • 冒险家盗贼 – 终极黑暗视觉
    • 原本只是一个增益技能,现在却有了额外的攻击效果。
    • 根据职业的不同,效果有不同的影子伙伴。
    • 它的目的是通过添加反馈来赋予该技能更具侵略性的感觉,随着时间的推移,你可以通过一次大的最终打击来处理额外的打击。
  • 冒险海贼团 – 海贼旗
    • 原本是一个安装技能,但给队友加buff有点困难,而且要不停移动也不方便,所以现在它是一个标准的buff,可以立即影响周围的每个人。
  • 天鹅座骑士 – 天鹅座方阵
    • 想要获得该技能的完全命中有点困难,所以现在骑士是一种射弹,可以快速向敌人移动,并在击中敌人时减速。
  • 英雄——弗洛伊德的智慧
    • 您必须提前使用它才能开始堆叠技能的功能已被删除。
    • 第1/2/3层的属性现在只是被动属性,当你使用该技能时,你将获得第4/5层的属性。如果再使用一次,就会获得第六层无敌。
  • 抵抗军——抵抗线步兵
    • 与 Cygnus Phalanx 类似,他们希望更容易获得全面打击。
    • 现在存在最大攻击限制,并压缩了达到该攻击次数所需的总时间。
  • 恶魔——召唤马斯特玛
    • 当你使用它时,你会自动获得一个增益效果,使受到的伤害减少 12 倍。
    • 当马斯特玛攻击一定次数时,会造成强化攻击。
  • 新星 – 万神殿
    • 冷却时间改为120秒,因此可以作为更有意义的爆发伤害技能。
    • 即使你激活了天堂之门或奥蕾莉亚圣水,你现在也可以从死亡无视效果中受益。
  • 超越——超越
    • 当时光祝福的残影攻击一定次数后,会发动追加攻击。
  • FriendsWorld – 另一个世界的残影
    • 持续时间已增加至 60 秒,因此不再有停机时间。
    • 现在,图像会更改为首尔的不同场景,使其更加有趣。
  • Lef – 魔术电路全驱动
    • 使用该技能时,会对附近的敌人施加减益效果。攻击带有减益效果的敌人会激活额外的攻击。
  • 阿尼玛——莲花
    • 有一个新的效果,每隔几秒就会激活一次额外的攻击,以赋予其攻击性元素。
  • 对于这个新的通用核心,与其他通用核心相比,它的 Sol Erda/Sol Erda 片段成本更低。 与它们相比,它的实用性相对较低,因此他们认为更容易升级是有意义的。
  • 他们设计了针对每项工作在颜色和效果方面进行个性化的技能。

更改了通用核心

  • 索尔·赫卡特
    • 现在,您可以使用索尔·赫卡忒:契约技能来改变索尔·赫卡忒的外观。
    • 你可以解锁 5种不同的皮肤 通过支付 每个 1b 金币。 当您解锁皮肤时,您将能够使用 5 种颜色中的任何一种。
    • 它将改变技能的外观,以及插图、声音和技能声音。
    • 除了通过 mesos 提供的皮肤外,他们还将为特殊皮肤添加皮肤优惠券。在四月份的更新中,其中两个将通过商城商品提供。
    • 随着时间的推移,他们将继续添加新皮肤。
  • 尔达喷泉
    • 此前,该技能会根据杀死的怪物数量来激活。它已更改为定期自动激活。
    • 您现在可以重新安装技能以将其移动到其他地方。
    • 它不能再在老板中使用(因为功能更改将使其现在可以在老板中使用)。
  • 体面的神圣喷泉
    • 即使之前召唤的圣泉或圣迹在地图上,你现在也可以重新安装该技能。
    • 这是针对冷却时间减少让技能在旧技能仍然被召唤时恢复的情况。
  • 常用技能值调整
    • 第五工作:镜中蜘蛛、太阳之冠、尔达淋浴(尔达喷泉)
    • 第六份工作:索尔·贾努斯
    • 以前,这些技能对于所有工作都具有相同的价值。因此,每个职业的基础统计数据的差异并没有很好地反映出来,因此它们对于每个职业的有用性是不同的。他们已经调整了值以匹配。这是他们与 Sol Hecate 创建的功能,现在已应用于其他常见技能。
  • V 矩阵特殊核心装备冷却时间已应用
    • 当您装备特殊核心时,将应用完整的冷却时间。
    • 他们并不想让玩家每隔几秒就不断切换V矩阵特殊核心。

技能变更

  • 技能加速 添加了概念。
  • 有些职业会先使用起源技能,然后再使用其他爆发技能。在这些情况下,如果起源技能的施法时间较长,则其下一次爆发或小爆发会稍微延迟该时间。
  • 他们想知道该怎么办,而且他们又不能简单地摆脱过场动画。这就是他们想出这个系统的原因。
  • 使用起源技能后,你将获得名为技能加速的增益,持续 15 秒。当增益效果生效时,如果您使用任何冷却时间为 60 秒~120 秒的技能(爆发技能),它们的冷却时间将减少原点施法时间。
  • 这也有助于派对中突发可能会因每个玩家使用其起源的时间而变得不同步。
  • 在添加这样的系统时,他们可以预测或无法预测一些事情,这有可能导致损坏模式发生意外变化,因此他们将仔细检查测试服务器中的情况,以尽快纠正可能出现的任何问题。

活动

  • 改变燃烧:清醒
    • 变革燃烧:清醒活动中添加了新的首领海伦娜。你必须使用清醒的移动技能来留在安全区域并躲避海伦娜的攻击。在噩梦模式中,最后还有一个特殊的图案和有趣的动画。
    • 如果通关噩梦模式海伦娜,可以获得清醒主题的终结攻击效果。
  • 噩梦的回声
    • 这是一个新的简单事件。你可以猎杀怪物,以较低的几率获得噩梦回响,你可以用它来召唤地图上的更多怪物(如助推器)。
    • 变革燃烧是这个周年纪念日的主要活动,因为吉祥物游行主要是为了检查出席情况。但是当你扮演 Lucid 时,你可以狩猎的数量是有限的,所以他们添加了一些东西来激励玩家在此之后继续狩猎。
  • 23周年纪念活动
    • 为期一周的特别活动,庆祝冒险岛的生日,您可以在活动地图周围拍照,以获得可爱的装饰奖励。
  • 儿童节
    • 为期一周的小型活动,您可以玩 Suika 游戏主题的迷你游戏。
    • 他们想要尝试的初步测试是,即使你在像桑拿房这样的 AFK 地图中,你也可以玩这个小游戏。
  • 冒险岛 & BTS Kin Ama-jin-g 热时间
    • 4 月 22 日,BTS Jin 本人将登录开始活动(由于他很忙,所以受时间限制)。
    • 如果您当天登录,您将收到 Jin 的惊喜礼物,其中包含 3 个 Sol Erda 和 100 个 Sol Erda 碎片。
    • 会有一个活动地图,如果您在特定时间登录,您可以被邀请。超过 15 个活动地图将邀请 1500 名玩家,每个地图有 100 名玩家。 BTS Jin 将在地图之间移动并与玩家交谈。
    • 所有被邀请的玩家都将获得7个金的欢呼物品,可以使用该物品为同一张地图上的所有人+200%经验,持续30分钟(与其他效果叠加)。
    • 此外,77名受邀玩家将获得“星界之触”手套。这是一个特殊的“Jin Label”,编号从1到77。
    • BTS Jin也可以直接将它们赠送给玩家!他特别希望能够与玩家交谈并给他们礼物,所以他们设计了这种类型的系统。

系统改进

  • 训练场
    • 训练场数据已通过开放 API 提供,许多玩家已经使用它来制作有趣的网站。他们还致力于显着改进这一点,以便能够提供和收集更有意义的数据。
    • 训练场运营期间 已添加。有时,补丁发布后,会出现一些需要修复的错误和需要进行的更改,这些更改会影响各种技能。如果您在这些更改之前注册重播,那么之后就没有多大意义了。为了解决这个问题,他们决定在补丁发布后的前两周限制注册重播,以便有足够的时间来修复这些错误。另外,目前训练场在整个补丁期间都是开放的,他们发现玩家并没有真正注册或推荐重玩,所以限制时间也让他们在更短的时间内集中精力。
    • 重置记录后,每项工作推荐重玩排名为1的玩家将获得10万枫叶点。
  • 故事跳过
    • 现在,您可以跳过 Grandis 中的故事任务过场动画,一直到 Geardrak。
  • 项目
    • 您现在可以同时使用多个 Sol Erda 和 Sol Erda Energy 物品。
    • 制作第 10 阶段属性药水现在需要魔法粉(紫色)而不是魔法粉(黑色)。
    • 断线后保留的物品种类和增益效果大幅增加。
  • 用户界面
    • 奖励统计数据的自动附魔功能现在允许您选择最多第 7 层。以前,您只能为目标统计数据设置第 6 层,因为他们没有足够的时间让您根据您正在使用的火焰选择统计数据。所以你可以认为这是修复后可以正常运行的。
    • 扩展用户界面模式 已作为实验添加到实验室设置中。它仅在窗口模式下可用,并允许您将 MapleStory 窗口之外的某些 UI 元素移动到屏幕上的其他空间。
  • 怪物收藏
    • 现在,您只能对 200 级或更高级别的角色使用怪物收集探险,并且每个冒险岛 ID 每天只能获得 10 次奖励。
    • 这是因为最近有很多宏观者滥用较短的探险时间来收集资源。
  • 派对任务
    • 您现在可以单独进入大多数队伍任务。

现金物品

  • 精品礼品
    • 精品店礼物将会回归,使用时精品店门票的预期价值会略有增加。
    • 您可以用精品券换取各种物品,包括临时统计头衔、化妆品和两张 Sol Hecate 皮肤券。

线下活动

  • 4 月 29 日 乐天世界全日租赁
    • 他们全天出租乐天世界来庆祝冒险岛的生日和枫叶岛的开业。
    • Jin无法出席,但他将举办一场特别活动,详细信息将在稍后公布。
    • 您可以在线购买门票。共分两轮,第一轮(5000张门票)仅适用于280级或以上的玩家。第二轮(5,000张门票)适用于260级或以上的玩家。每人最多可购买 2 张门票。
    • 还将举办一场额外门票的特别邀请活动,类似于他们上次展示的活动。满足一定条件的玩家将有更高的获胜机会。它包括:
      • 过去一年的努力登录
      • 拥有 1,500 多种化妆品
      • 击败极限卡洛斯至少1次
      • 295级或以上
      • 10k+ 联盟等级
      • 3名或以上S级以上联盟冠军
      • 完成多项故事相关成就
      • 完成‘800怪物收藏’联盟神器任务
      • 2003年4月29日~2003年12月31日期间创作的角色

付费项目及概率全面调查结果

  • 自今年1月底以来,Nexon一直在全公司范围内对付费项目和概率进行调查。由于冒险岛已经多次因相关问题而让玩家失望,因此他们已经彻底检查了所有内容。
  • 在两个多月的时间里,他们审查了代码和逻辑层面可能出现的错误。由于很多事情已经通过 Open API 可见,因此他们专注于逻辑层面的潜在问题。他们证实仍然存在一些问题。
  • 有三个一般领域需要讨论。

物品掉落率

  • 与物品掉落率相关的两个主要关键点是:
    • MapleStory 中所有物品掉落率约为 29.5% 或更低的物品实际上都被设置为比该值高出约 16.4%。例如,原本应该有 1% 掉落率的物品实际上掉落率约为 1.16%。自 MapleStory 于 2003 年首次提供服务并添加了物品掉落率的概念以来,这种情况已经发生了 20 多年。
      • 当然,由于 MapleStory 中几乎所有有意义的物品的掉落率都低于 29.5%,因此您可以将这个问题视为每个物品的掉落率比预期高 16.4%。
      • 他们多次审查了这个逻辑,因为这令人难以置信,而且这是真的。由于游戏也有增加物品掉落率的统计数据,他们认为物品掉落更频繁是很自然的,并且 20 多年来都没有意识到这个问题。
    • 在研究了上述问题之后,他们更仔细地研究了物品掉落率统计数据。这里也存在一个不同但功能相似的问题。物品掉落率统计数据以更高的值应用。
      • 例如,如果有一个物品的掉落率是 5%,那么该物品的掉落率会根据你的物品掉落率统计数据而增加。如果掉率是0~16%的话,会增加16.4%左右。如果你有17%的掉率,那么它会增加大约26.4%。如果掉率是18~39%的话,就会增加39.7%左右。
      • 正如您所看到的,0% 和 16% 的掉落率之间没有区别,它始终会应用 16.4% 的掉落率增加(在每个范围内都高于预期)。
    • 这是由称为模偏差的问题引起的。它不能仅仅通过公开内部源代码或数据结构来解释,因为如果你只看代码,它看起来并不存在错误,这就是为什么他们从未发现它。 Changseop 花了一些时间详细解释它,但也许你可以谷歌“模‘偏差’🙂
      • 基本上,想象一下您正在尝试将 4.29b 的球分成 1b 的盒子。每个盒子有 4 个球,但这还不是全部,额外的 290m 球从第 1 个盒子开始分配到第 290 万个盒子,所以这些盒子有 5 个球。
      • 如果一件物品的掉落率应该为 1%,您会认为选择 10b 个盒子中 10m 中的一个球(10m/10b = 1%)。然而,实际上,前 290m 的盒子有 5 个球,而不是 4 个,这提高了该比率,因为我们从 4.29b 球开始。因此,实际掉落率变为 50m/4.29b = ~1.164%,比预期高出 ~16.4%。
      • 此外,冒险岛中掉落率增加效果的工作方式不是增加获胜盒子的数量,而是减少盒子的数量。例如,如果某个物品的掉落率应该为 1%,那么您可以通过在前 1m/1b 盒子中挑选一个球来获胜。如果你的物品掉落率增加 10%,则会更改为 1b/1.1 = ~909m。如果您在第一个 1m/909m 盒子中选球,您将获胜。但同样,前 290m 的盒子有一个额外的球,所以它比预期的可能性更大。
    • 总而言之,目前冒险岛中几乎所有物品的掉落率都高于预期。此外,物品掉落率增加效果最多比显示数量高出23.4%。
    • 这不是故意造成的情况,这只是一个基于逻辑的问题,是由于 20 多年前编写游戏时使用的随机函数而发生的。
    • 仅仅说他们会立即修复它显然是不对的。这款游戏已经以这种方式维护了 20 多年,修复它会从技术上降低掉率。因此,他们将推出一个 24% 基础物品掉落率统计 (因为 23.4% 是所应用的最大附加物品掉落率)。这个额外的物品掉落率不会包含在任何其他限制中,并且它是一个独特的纯物品掉落率统计数据,不受任何其他增加的影响。
  • 还有一个高级电脑室掉落率错误。通常,会应用对奖励怪物造成最大伤害的人的掉落率。您自己的个人掉落率将应用于实例掉落。然而,对于电脑房中额外的 10% 掉落率,它适用于对怪物进行最后一击的角色,并且它也适用于队伍中其他玩家的实例掉落(即使他们不在电脑房中)。
    • 自 2016 年 11 月 PC Room 福利更新以来,这种情况一直在发生。
    • 这个问题很难故意使用,这显然是一个错误,因此将修复它以正常运行。
  • 在冒险岛主页上,有一个关于“物品掉落率增加”统计的指南。它说有些物品只适用一定比例的物品掉落率,但没有具体说明哪些物品或适用多少。现在他们已经研究并解决了这个问题,并添加了 24% 的基础物品掉落,他们想更具体地告知玩家这一点。
商品名称掉落率应用比例
核心宝石50%
索尔尔达能源50%
微弱索尔尔达能量50%
索尔·埃尔达碎片50%
正品符号优惠券50%
奥术符号券50%
盛大正品符号优惠券50%
奥术符号券(不可交易)10%
所有活动/任务物品10%
Boss掉落奖励
(主页上注明不适用掉落率的项目除外)
(某些任务物品除外)
100%
  • 在某些物品上应用这种降低掉落率的目的是为了防止玩家之间基于掉落率的角色和技能增长出现过度差异
  • 这也是为了降低工坊和宏观管理者的影响力,他们可以不受限制地狩猎。

潜力

  • 某些潜在统计数据的激活速度比显示的速度要高。 (注:这与实际线的激活率有关,与立方时线滚动的几率无关)
    • 被击中时有一定几率无视伤害。
    • 被击中时有一定几率忽略一定%的伤害。
    • 攻击时有一定几率施加状态效果。
    • 有一定的机会表达情绪(愤怒、快乐、爱、哭泣)。
  • 某些潜在统计数据的激活速度低于显示的速度。 (注:这与实际线的激活率有关,与立方时线滚动的几率无关)
    • 被击中时有一定几率反射一定%的伤害。
  • “恢复 HP/MP 的一定机会”统计数据的错误已得到修复。 (注:这与实际线的激活率有关,与立方时线滚动的几率无关)
    • 这些统计数据的激活频率比显示的频率更高。
    • 还有一个错误,如果您有多个此行,您可能会收到两次效果。
    • 他们会修复它,以便它仅以适当的费率检查一次,然后您将立即收回总金额。
  • “一定机会变得无敌”统计数据的错误已得到修复。 (注:这与实际线的激活率有关,与立方时线滚动的几率无关)
    • 如果您有多行这一行,它只会检查最后一行。
  • 如果您重置某个项目的电位,可能会出现完全相同的电位线的错误。
    • 主页指出,如果您在已有的电位上滚动完全相同的线路,它将自动重置以防止滚动相同的东西。
    • 但经检查,对于游戏代码/ID不同但实际统计数据相同的情况,他们并没有实现异常处理。在某些情况下,统计 ID 不同,但效果相同。
    • 这主要发生在装备上的双素掷骰上(例如1~20级装备上的传奇附加潜力有2个暴击伤害选项,但都是1%。)
    • 到目前为止,如果玩家就这个问题寻求支持,他们会被告知这是一个错误,并且他们将退还用于重置潜力的材料。不过,现在这个问题已经完全解决,不会再出现了。
    • 他们检查了从 2024 年 4 月 2 日至今的请求,发现潜力发生了 167 次,额外潜力发生了 311 次。这些玩家已经得到了补偿,对于没有询问的玩家,他们会检查最近两年的记录,并根据需要进行退款。

临界率

  • 所应用的临界率略高于所有范围内显示的值,最多高出 0.117%。
  • 即使你的临界率显示为100%,它也已被激活为99.99999%。
  • 这两个问题都将得到解决,以便临界率按预期发挥作用。

四月现在道歉奖励

  • 他感到遗憾的是,尽管该服务已经经历了各种事件,但在稳定性方面仍有很多不足之处。
  • 他重申,每当他们添加或更新付费产品或概率相关内容时,他们都会更加关注一致性。
  • 虽然他想说此类问题永远不会再发生,但这可能是一个谎言,他不能保证这样的错误不会再次发生。但是,如果他们发现或意识到此类问题,他们会以同样的方式报告并纠正。
  • 玩家的信任是游戏服务的动力,他们将继续竭尽全力维持下去。
  • 他不想给予“补偿”,因为这不是故意的问题,但作为对这么晚才发现并修复服务不稳定的歉意,他们准备了一些道歉奖励。
    • 10 张 4x 体验券(30 分钟)
    • 3000张高级经验券
    • 200 个索尔·埃尔达碎片
    • 1 永恒金泉
    • 选择性人体模型/插槽扩展券
    • 定制混合优惠券
    • 超凡成长药水 (200~269)

KMST 版本。 1.2.200

如前所述,我不会再发表 KMST 帖子了。在下周处理它们并在将其添加到官方服务器后立即发布单个帖子会更容易。

如果您想自己查看补丁说明,可以在这里查看: