새로운 3차 스킬 코어에 대한 2차 테스트 월드 패치 이후 새로운 메이플 나우 라이브 스트리밍이 진행되었습니다. 이것이 바로 창섭이 자신의 의도와 플레이어들로부터 받은 피드백에 대해 이야기하는 주요 주제였습니다. 9월에 대규모 밸런스 패치가 있을 예정이라고 하더군요!
신규 3차 스킬 코어
- 쇼케이스 예고편 이후 일부 스킬의 디자인이 변경되었습니다. 일정이 제한되어 있지만 의도한 기술 경험을 제공하기 위해 할 수 있는 일을 변경했습니다.
- 첫 번째 패치의 피드백을 바탕으로 스킬에 일부 변경 사항을 적용했습니다. 간과한 부분도 많았고, 의도하지 않은 불편함을 초래한 곳도 많았다. 아직 다루어야 할 사항이 더 많이 있지만 계속해서 작업할 것입니다.
- 이번 테스트 서버 패치에서는 의도하지 않았던 불편함은 대부분 수정되었을 것입니다.
- 많은 플레이어들이 이 스킬의 데미지 증가량이 새로운 스킬에서 기대했던 것보다 훨씬 낮다고 말했습니다. 직업마다 약간의 차이는 있지만 값은 약 2.5~3%의 데미지 증가를 제공하도록 설정되었습니다. 여기에는 몇 가지 이유가 있습니다.
- 새로운 스킬이 더 빠른 속도로 공개되고 있습니다. 메이플스토리 캐릭터가 강해지기 위해 노력할 수 있는 요소는 많지만, 지금은 스킬과 다른 성장 요소 간의 균형이 약간 어긋나 있습니다. 그렇기 때문에 데미지 증가가 제한된 스킬 코어를 추가하고 나중에 조정하는 것이 더 낫다고 생각했습니다.
- 이렇게 하기 때문에 폭발 데미지를 의도한 스킬이 충분히 영향력이 없는 등의 문제가 있는 것이 사실입니다.
- 또한 수정해야 한다고 생각하는 기술 간의 균형을 맞추는 데에도 문제가 있습니다.
- 현재로서는 이번 7월 패치에서 의도하지 않은 버그와 구조적 문제를 모두 수정할 예정입니다. 그 후, 9월 업데이트에서는 스킬 코어 밸런스뿐만 아니라 전투 메커니즘, 직업간 밸런스 등 전반적인 조정을 진행할 예정입니다.
- 그때가 되면 스킬의 효과도 달라지게 되며, 플레이어의 편의를 위해 초기화 아이템도 제공할 예정입니다.
- 플레이어를 위해 모든 것을 한번에 완벽하게 완료할 수 있다면 가장 좋았을 것입니다. 그러나 이 게임은 지속적으로 업데이트되고 있으며 필연적으로 다소 미완성 상태로 남아 있을 수 있는 기간이 있습니다. 그 기간을 최대한 단축하는 것이 본인과 개발팀의 몫인데, 이번에는 1~2개월 정도 지연이 발생하게 되어 정말 죄송합니다.
- 그렇다고 해서 그들이 그동안 아무것도 하지 않을 것이라는 의미는 아닙니다. 공식 서버 릴리스에서는 몇 가지 변경 사항이 적용될 예정입니다.
- 많은 플레이어들은 이러한 새로운 스킬 코어에 필요한 재료가 주는 데미지 증가에 비해 약간 과도하다고 말했습니다. 9월 계획이 있음에도 불구하고 이러한 상황은 앞으로 2개월간 지속될 것으로 예상되어 플레이어 여러분의 피드백이 매우 합리적이어서 다음과 같이 결정하게 되었습니다. 전체 재료 요구 사항(Sol Erda 및 Sol Erda Frgments)을 약 15% 낮춥니다.
- 일반적으로 레벨 1에 잠금 해제하는 것만으로도 효과가 더 좋은 다른 스킬과 달리 상대적으로 약했습니다. 그들은 그렇게 바꿀 것이다. 1레벨이 더 강해요. 당연히 레벨당 증가폭은 줄어들겠지만, 이제 레벨이 낮을수록 좋아지겠죠.
- 이번 신규 스킬의 모든 부족한 부분에 대해 진심으로 사과드리며, 이번 7월 업데이트의 주요 기능이었는데 이제는 그런 면에서 부족함을 느끼게 된 점에 대해 진심으로 사과드립니다. 앞으로 다가올 업데이트에 대비해 제대로 된 실력을 갖춘 웰메이드 게임을 만들기 위해 최선을 다하겠습니다.
- 이럴 거면 스킬을 추가하지 말았어야 했다는 플레이어도 있었습니다. 그는 이러한 스킬에는 의도 여부에 관계없이 특히 피해량과 구조와 관련하여 아쉬운 점이 많다고 말했습니다. 하지만 메이플스토리에게 전투는 매우 중요하며, 그는 계속해서 기술을 추가하고 현재 출시 속도를 늦추지 않는 것이 중요하다고 생각합니다.
전투 변화
- 이제 보스가 결속되면 지도 패턴이 제거됩니다.
- 일부 직업에서는 피할 수 없는 맵 패턴을 걱정해야 하기 때문에 보스가 묶여 있는 동안에도 피해를 입히기 어려운 것으로 나타났습니다. 이는 다소 급진적인 변화이지만 플레이어가 그 시간 동안 피해를 입히는 데 전적으로 집중할 수 있기를 원합니다. 이번 변경은 보다 합리적인 보스전을 만들기 위한 것입니다.
- 일부 플레이어들은 미하일 플레이어들이 보스가 바인딩된 상태에서 로얄 가드 패턴을 패턴화하는 것에 대해 우려를 표명하여, 몬스터가 바인딩된 경우에도 미하일은 몬스터를 터치하여 로얄 가드를 계속할 수 있도록 변경했습니다.
- 최대 데미지 한도가 700b에서 10t로 증가되었습니다. 한동안 만질 필요가 없도록 캡을 조금 더 크게 만들었습니다.
이벤트


- 는 미션 울티마 이벤트의 두 번째 장 일어날 것입니다. Gerand Darmoor의 사도들이 등장합니다. 레이나와 입실론의 싸움을 볼 수 있습니다. 기존 메이플스토리에서는 볼 수 없었던 화려하고 독특한 요소를 담은 컷신이라는 측면에서 새로운 시도를 많이 했습니다. Great Culling이 시작되어 Darmoor의 계획이 드러납니다. 현재로서는 이벤트 스토리이지만 곧 공식 스토리에 포함될 예정입니다.
- 는 울티마 스쿼드 이벤트 재미있는 새로운 미니게임입니다.
- 6월에는 Spectre Blast 미니게임을 통해 많은 경험을 제공했습니다. 7월에는 경험이 여전히 중요하지만 이번 달에는 플레이어가 실력을 키워 솔 에르다와 솔 에르다 조각을 얻을 수 있기를 바랍니다.
- 게임 플레이 측면에서 이것은 일종의 테스트입니다. VIP 사우나처럼 컴퓨터만 켜놓고 있어도 되는 콘텐츠가 많아졌고, 갈고 닦을 때 필요한 집중력도 대폭 줄어들었고, 게임이 다소 지루하게 느껴질 때도 있다. 그들은 플레이어에게 동시에 재미있는 일을 제공하고 싶어합니다.
- 이 게임에서는 아무것도 직접적으로 제어할 필요가 없으며, 게임을 진행하기 위해 가끔씩 결정을 내리기만 하면 됩니다. 자동으로 몬스터를 사냥하고 스테이지를 클리어하는 3명의 캐릭터(전사, 궁수, 마술사)가 있습니다. 아이템이나 메소가 필요하지 않으며, 진행하면서 추가 캐릭터, 새로운 기술을 잠금 해제하고 장비를 업그레이드할 수 있습니다. 마치 다마고치처럼 캐릭터를 키우는 게임플레이와 비슷합니다.
- 시작과 끝이 매우 명확한 다른 이벤트(예: 출석 확인)와 달리 이 이벤트는 사용자가 직접 선택합니다. 플레이어마다 서로 다른 지점에 도달하는 데 서로 다른 시간이 걸리는 다양한 경로를 택할 수 있습니다. 일부 플레이어는 적극적으로 관찰하고 결정을 내리기를 원하는 반면, 다른 플레이어는 하루에 한 번만 확인하기를 원할 수 있습니다. 대부분의 플레이어가 이벤트 기간 동안 일반 코인 상점에서 기본 보상을 받을 수 있도록 설계되었지만, 추가로 카오스 코인 상점이 있어 플레이 스타일에 따라 모든 보상을 받지 못할 수도 있고 다른 사람들은 매우 빨리 얻을 수도 있습니다.
- 그들은 클라이언트 외부에서 완전히 실행되도록 별도의 서버에서 실행하기를 원했지만 다양한 구현 제약으로 인해 그럴 수 없었습니다. 그러나 자체 독립 창에서 실행되므로 새로운 확장 창 기능을 사용하여 연마하거나 AFKing하는 동안 화면의 다른 곳에 배치할 수 있습니다.
- 는 가맹점 자재 지원 행사 더 많은 경험치와 솔에르다 에너지를 제공하도록 업그레이드될 예정입니다.


- 는 이테리온 유물 이벤트 변경되었습니다.
- 그들은 이 이벤트를 통해 사냥하는 동안 의미 있는 드롭을 제공하고, 플레이어들이 실제로 이를 더 많은 양으로 사용하여 시장에서 거래할 수 있는 귀중한 아이템이 되도록 의도했습니다. 그러나 대부분의 플레이어가 알고 있듯이 가격은 의도한 것보다 훨씬 낮고 더 높은 레벨을 얻으려고 시도하는 것은 실제로 효율적이지 않으므로 수요가 낮습니다.
- 3개월간 진행되는 행사인데 이제 1개월밖에 안됐기 때문에 변화가 있을 예정입니다.
- 사냥에서 드랍되는 이테리온이 조금 줄어들었고, 혜택도 대폭 변경되었습니다. 낮은 레벨이 더 좋게 변경되었으며 새로운 레벨 6이 추가되었습니다.
- 많은 플레이어들이 레테 스토리의 헤이즐을 안드로이드로 추가하길 원했고, 보상으로 레테의 저택에서 숨바꼭질을 할 수 있는 작은 이벤트를 추가했습니다.



- 는 모멘텀 패스 돌아왔습니다. 챌린저스 월드에서도 이미 많은 플레이어들이 레벨 280에 도달했으며, 그 성장 속도는 이전보다 훨씬 빠릅니다. 따라서 280레벨 이후에는 추가적인 성장 혜택을 제공하고자 했습니다.
- 는 메이플 포인트 상점 돌아왔습니다. 메이플 포인트에 대한 메소의 가치를 유지하는 것이 필요했습니다. 메카베리 농장 입장권, 블루베리 농장 입장권, 블랙서큘레이터, 미호로이드를 구매할 수 있습니다.
- 마에린 1차 클리어 보상이 지급됩니다. 사람들이 매린의 컨셉을 정말 좋아하는 것을 보고 매우 뿌듯해하며 매린 굿즈도 만들었습니다. 카이도 반응이 좋아서 앞으로도 이런 일을 계속하고 싶다. 영구보스로 출시해달라는 분들이 계셨는데, 시즌보스는 일반 전투 상황에서 할 수 없는 일을 할 수 있도록 설계되어 있어서 일반 보스로 바꾸기가 좀 어렵습니다. 누군가는 수호천사 슬라임을 없애고 매린으로 교체하자고도 했는데, 슬라임을 너무 미워하지 말라고 하더군요.
캐시샵



- 새로운 부티크 선물을 포함해 부티크 선물이 다시 돌아옵니다. 솔 헤카테 스킨: 녹시. 캐릭터에 매력 도트 1~2개를 배치할 수 있는 새로운 아이템도 있습니다.
- 는 아이템 염색 시스템이 개편되었습니다. 이전에는 일회성 항목이 아닌 프리즘을 적용하면 항목을 계속 변경할 수 있도록 변경되었습니다. 이번에는 UI를 완전히 개편했고, 특별한 프리즘을 언제든지 구매할 수 있습니다.


- 이제 애완동물의 특수 효과를 끌 수 있습니다.
- 월드 공유 펫 슬롯에는 공격 장비와 마법 공격 장비를 쉽게 전환할 수 있도록 장비 프리셋이 추가되었습니다. 공격과 마법공격만 합쳐달라고 하시는 분들도 계시는데, 그건 기존 아이템의 가치와 연결되어 있어서 그냥 합쳐줄 수는 없습니다.
개선 사항
- 는 스킬 반복 입력 실험실 설정에 설정이 추가되었습니다.
- Windows에서는 키가 연속해서 너무 빨리 입력되는 것을 방지하기 위해 키 입력 사이에 지연이 있습니다.
- 일부 MapleStory 플레이어는 필터 키라고도 알려진 레지스트리 값을 수정하여 이러한 지연을 제거하는 설정을 사용합니다. 게임 내에서 체계적으로 설계된 딜레이만큼 정확히 적용되는 딜레이를 사용하여 스킬을 사용할 수 있으며, 이는 자연스럽게 게임의 측면을 향상시킵니다(모든 것이 아니지만 작업에 따라 다름). 하지만 그렇게 하면 실력에만 영향을 미치는 것이 아니라 입력 시스템 전체가 영향을 받기 때문에 UI를 사용하거나 채팅을 하는 등의 작업이 불편해집니다.
- 필터 키 사용 여부에 따라 성능 차이가 난다는 점, 자사에서 제공하는 기능이 아니어서 다른 부분에서 불편을 겪는 점 모두 해결하고자 하는 문제입니다.
- 따라서 게임 내에서 해당 기능을 공식적으로 제공할 예정입니다. 현재는 실험실 설정이지만 몇 가지 테스트를 거친 후에는 일반 설정이 될 것입니다.
- 업스케일링 필터 및 보스 전투의 실루엣과 같이 실험실 설정에 있었지만 이제는 공식 기능이 될 수 있는 몇 가지 옵션이 있습니다.
- 6월에 그들은 테스트를 했습니다. 몬스터파크 핸즈, 컴퓨터가 없어도 휴대폰에서 자동으로 사냥할 수 있는 곳입니다. 7월에는 정식 기능으로 도입될 예정이며, 9,900 NX에 1시간 패스를 구매하세요. 주 4시간까지만 구매하실 수 있습니다.
- 는 Union 사전 설정 수가 5에서 10으로 증가했습니다.. 유니온 보드를 포인트로 변경한 이후 플레이어는 다양한 캐릭터에 대해 더 많은 개별 사전 설정을 만들어 더 많은 옵션을 제공하고 싶었습니다.
- 라는 새로운 개념 그린 메이플 ID 추가되었습니다. 쇼케이스에서 언급했듯이, 게임 경제를 적절하게 유지하려면 (운영 정책 외에도) 게임 내에서 지속적으로 변경하거나 조정해야 합니다. 이전에는 1인당 9개 이상의 메이플ID를 생성할 수 있었던 때가 있었는데, 지금은 그럴 의도가 없습니다. 메이플 ID가 10개 이상인 경우, 그 중 9개를 선택하여 그린 메이플 ID로 지정해야 합니다. 그 외의 모든 ID는 다양한 게임 플레이 활동에 제한이 있는 Yellow Maple ID입니다. 다중 회계를 통해 과도하게 생산된 메소가 시장에 넘쳐나는 것을 막기 위한 조치다. 일반 사람들의 99%에게 적용되지는 않지만 이러한 극단적인 경우를 점진적으로 차단해야 합니다.
- 그들은 많은 개선과 버그 수정을 했습니다. 메이플 경매. 그는 새로운 경매장이 너무 많은 버그, 문제, 부적절한 서비스에 직면한 것에 대해 진심으로 사과했습니다. 지금은 대부분 안정된 것 같지만 매일매일 끊임없는 이슈와 버그픽스가 있었습니다. 그는 쇼케이스에서 실험적이었다고 말했지만 너무 문제가 많고 솔직히 받아들일 수 없는 일이었다고 사과했습니다.
그들은 플레이어가 요구하는 것들의 목록을 가지고 있고, 목록을 따라 내려가면서 코딩하고 있습니다.- 판매 UI가 기존과 많이 바뀌었고, 상당히 불편하다는 의견이 많습니다. 클릭 영역을 더 크게 만들었고, 인벤토리를 세트로 함께 열 수 있게 했으며, 묶음 상품을 판매할 때 더 중요한 품목당 가격을 표시하지 않아서 추가했습니다.
- 일괄청구 기능이 단순화됨에 따라 의도치 않게 다른 캐릭터에서 원하지 않는 아이템을 청구하는 경우가 발생하여, 등록된 캐릭터가 아닌 다른 캐릭터로 청구하면 거래가 불가능해지는 아이템은 일괄청구 기능을 사용할 때 더 이상 청구되지 않습니다.
7월 NOW 사과 보상
- 4x 경험치 쿠폰 (30분) 4개
- VIP 부스터 10개
- 솔 에르다/솔 에르다 조각 교환권 3개
- VIP 사우나 입장권 4매
- 메카베리 농장 입장권 1장




